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CONCORSO

Aperto da gianna_75, 04 Febbraio 2010, 10:40

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gianna_75

ciao a tutti. ho deciso di aprire un nuovo topics per un lavoretto che devo fare.......è un concorso che scade tra qualche giorno pochissimo tempo per renderizzare come sempre..........avrei bisogno di un piccolo aiutino.......devo creare un materiale tipo quello allegato nella foto....qualcuno ha qualche suggerimetno come poterlo realizzare per ottenenere la stessa resa della fotografia??????è un materiale isolante detto TIM (trasparent insulation material).....ha la capacità di trasmettere la luce combinata con una grande resistenza termica, unione tra estetica ed efficenza energetica.grazie a tutti

gianna_75

ed ecco la prima bozza del render...manca ancora tutta la sistemazione esterna.........e ancora molti dettsgli nel modello 3D.......ma intanto vi posto la prima immagine per rendervi conto del lavoro....

Gaia1

Che lavoro interessante e stimolante, perché non posti il file per alcune provette.....sarebbe interessante vedere come i grandi del forum procedono ... sempre nel rispetto della tua persona e del tuo lavoro naturalmente. Ma dato che sto muovendo i primi passi ..... (imparo anche a postare un file  :martellata:  :cantakeit:)
In ogni caso un grosso in bocca al lupo per il concorso. Ti seguirò in ombra.... ;-)

markini

 :wondering: .....non conosco il materiale ma,credo che,inserendo una textur (magari con canale alpha per creare delle aperture verticali) in uno shader vetro,qualcosa potresti ottenere....
WIN 7 i7 16 gb 64 bit/10 HP Archicad - Artlantis S - Oneplus5

Francesco

quoto in pieno markini, tex in canale alfa su shader vetro
"And when I'm gone, just carry on, don't mourn
Rejoice every time you hear the sound of my voice
Just know that I'm looking down on you smiling
And I didn't feel a thing, So baby don't feel no pain
Just smile back "
AC 12 - ATL 2.1.2 - PS CS4 - Modo 401 Sp 2
great_francesco83-NOSPAM@hotmail.it

gianna_75

infatti ho postato una tex tipo lamiera grecata...........per ottenere le linee verticali su materiale policarbonato......l'effeto è quello a fianco

Francesco

Citazione da: gianna_75 - 04 Febbraio 2010, 11:14
infatti ho postato una tex tipo lamiera grecata...........per ottenere le linee verticali su materiale policarbonato......l'effeto è quello a fianco

ora su quella, dovresti inserire una nuova tex in canale alfa, che andrai a creare in PhotoShop o programmi simili
"And when I'm gone, just carry on, don't mourn
Rejoice every time you hear the sound of my voice
Just know that I'm looking down on you smiling
And I didn't feel a thing, So baby don't feel no pain
Just smile back "
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great_francesco83-NOSPAM@hotmail.it

gianna_75

ma il canale alpha a che cosa mi serve????

vittorio.t1

#8
ti serve per ottenere la trasparenza in una texture...
per esempio in fotocicio se scontorni un immagine con la gomma magica per esempio se la salvi in png su atl ti basterà spuntare l'apposita casella per ottenere la trasparenza delle parti scontornate

gianna_75

domani vi posto il materiale che ho creato così mi date un consiglio spero!!!!!!!!grazie a tutti per il momento

Francesco Ghelfi

#10
A me sembra policarbonato colorato

un poco rognosetto, perchè è semitrasparente ma è anche un poco lucido.
Francesco Ghelfi
archiradar Staff
ArchiCAD 14 :: modo 701 :: OSX 10.6

gianna_75

ecco a voi i primi risultati......avrei bisogno di un consiglio.........devo inserire alberi e persone stilizzati....cioè le persone con solo la sagoma nera........e gli alberi stilizzati ...trasparenti bianchi....qualche suggerimento??????non volevo inserirli in photocippo perchè non ho molto tempo.....

Francesco

bel lavoro, però ci sarebbero delle cose da rivedere:
1) tla tex che si vede in primo piano nel secondo render
2) ripetizione della tex sulla facciata in mattoni
3) cambia il prato e usa quello di lucio.
ciao!!!!!
"And when I'm gone, just carry on, don't mourn
Rejoice every time you hear the sound of my voice
Just know that I'm looking down on you smiling
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bazHELL

secondo mè il materiale è molto carino... rende l'idea abbastanza bene...
per gli alberi e le persone, o usi delle jpg applicate a dei pannelli trasparenti... oppure modelli delle sagome e le inserisci come oggetti in atl....
ci posteresti la cartolina del materiale.... ? :bigrin:

... diminuirei un po' di scala la texture della terra e la scurirei leggermente... oltre ai consigli di francesco....

lucio vero

... prova la versione 3 di atl .... che ti permette di usare un vasto archivio di bb come quello presente nel nostro portale ... e soprattutto di usare trasparenza ed altro.  :ok:
Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

lucky67rg@NOSPAMgmail.com

gianna_75

grazie per i consilgi.....sto usando artl 3........e ho visto che agendo sulla luminosità le sagome diventano quasi nere come volgio io..........la text dei mattoni la sto modificando.....adesso provo a migliorare la text della terra...grazie ancora......erba di lucio????????

massimo

ciao gianna.....prova un po questo shader per la parete  :si: ;-) :ok:
max

in alcune situazioni estreme la legge è inadeguata.Per porre rimedio alla sua inadeguatezza è necessario agire al di fuori della legge,per ottenere la giustizia naturale.Questa non è una vendetta:la vendetta non è un motivo valido,è una risposta emotiva.No,non vendetta..Punizione!the punisher

lucio vero

Citazione da: gianna_75 - 08 Febbraio 2010, 15:34
grazie per i consilgi.....sto usando artl 3........e ho visto che agendo sulla luminosità le sagome diventano quasi nere come volgio io..........la text dei mattoni la sto modificando.....adesso provo a migliorare la text della terra...grazie ancora......erba di lucio????????

... http://www.archiradar.it/smf/index.php?topic=14605.0 ... un modestissimo contributo che ho voluto postare nel nostro portale ...  ;-)
Luciano Cuntreri - Geometra
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lucky67rg@NOSPAMgmail.com

markini

Gianna  :clapclap: personalmente,aumenterei il contrasto  ;-)
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aryssa

bellissimo lavoro Gianna seguo con interesse :ok:
Le idee, se sono allo stato puro, sono un meraviglioso casino: apparizioni provvisorie di infinito