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Rivestimento mattoni

Aperto da gianna_75, 08 Aprile 2010, 10:23

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0 Utenti e 1 Visitatore stanno visualizzando questo topic.

lucio vero

#20
... gianna io l'ho provata ... ma non avevo quell'effetto .... magari se avessi il tuo file in mano ... così su due piedi non saprei ....  :wondering:
Luciano Cuntreri - Geometra
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lucky67rg@NOSPAMgmail.com

gianna_75

posso passartelo?????il mio problema è che quando ripeto la texture verticalmente mi viene fuori i chiaro scuri orrendi..........

lucio vero

.... se riesci ad estrapolare solo la parete esterna ... postala ....
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gianna_75


gianna_75


lucio vero

.... ma che textures avevi applicato sotto gianna  :laughing:
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maurop

vuoi provare con queste????

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gianna_75

lucio ma è la stessa texture che mi avevi postato?????

gianna_75

lucio mi puoi ripostare il file per dare una sbirciatina??????

lucio vero

.... allora altra prova dividendo i pannelli e applicando la text con mappatura uv .... puoi fare anche lo shaders se vuoi ... ti posto la text.  :ok:
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gianna_75

il mio problema è che tra una fuga verticale e l'altra ci deve essere un solo elemento....una solo mattone diciamo

lucio vero

Citazione da: lucio vero - 08 Aprile 2010, 12:43
.... ma che textures avevi applicato sotto gianna  :laughing:

... ma per caso avevi messo una tex o shader sotto la mappa dei mattoncini?? ... ho trovato una mappatura applicata con rugosità e lucentezza al max che sicuramente è stata la causa di quel difetto che hai riscontrato prima.

... ecco il file ...  ;-)
Luciano Cuntreri - Geometra
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lucio vero

Citazione da: gianna_75 - 08 Aprile 2010, 13:03
il mio problema è che tra una fuga verticale e l'altra ci deve essere un solo elemento....una solo mattone diciamo

... allora devi allungare e dimensionare la text fin quando non trovi la misura giusta.
Luciano Cuntreri - Geometra
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gianna_75

si ok ma in quel caso però dopo anche la fuga verticlae mi si allarga molto ed è difficile gestirla.......sto provando a modificare la tua texture in photocippo togliendo la fuga verticale...vediamo un po

Hedy

http://www.megaupload.com/?d=JFSKE9AK

Magari arrivo tardi, cmq qui ho inserito due immagini jpg prese da un catalogo...vanno un po' ritoccate prima di essere usate :|
"Un pixel alla volta.."

gianna_75

ragazzi aiuto......qualcuno sa dirmi come levare quell'effetto tipo onde?????? Lucio mi ha detto che è un effetto naturale ma è proprio brutto.........

Hedy

Aumentando la fuga diminuisce l'effetto ottico credo, ma un minimo resta  :surprise: :worried:
"Un pixel alla volta.."

lucio vero

#37
Citazione da: markini - 08 Aprile 2010, 11:15
Citazione da: gianna_75 - 08 Aprile 2010, 11:00
primo problema????da vicino le fughe possono andare.......ma da lontano ci sono dei strani effetti......tipo onde....

E' il naturale effetto moirè  ;-)
http://it.wikipedia.org/wiki/Effetto_moir%C3%A9


.... markini giustamente ti ha linkato ... l'effetto moirè in artlantis deriva dal tipo di illuminazione ... mi spiego meglio ... si attenua più o meno a seconda dell'illuminazione usata ... a meno di allargare gli interspazi della tua trama ... ma questo ovviamente nel tuo caso non è possibile.

Come non mi fu possibile ai tempi neanche a me x questo lavoro


è non riuscii a correggere il tiro manco cambiando illuminazione (cubica in questo caso) ... solo ammorbidire il difetto http://www.archiradar.it/smf/index.php?topic=8078.msg66100#msg66100 .... però magari ora con la 3 lecose sono cambiate ... è da provare.

Ne ho avuto conferma in questo mio lavoro http://www.archiradar.it/smf/index.php?topic=14243.msg95166#msg95166.

Fai una ricerca con parola chiave moirè ... dai una letta alle discussioni.


:ok:
Luciano Cuntreri - Geometra
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gianna_75

Lucio ma che tipo di illuminazione dovrei creare??????tipo se è più in ombra si vede meno??? oppure è il contrario??????attenuazione del materiale centra niente???????

maurop

il problema si ovvia anche calcolando l'immagine a una risoluzione più grande

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