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aggiornamento artlantis da 3.0.3 a 3.0.5 e alpha a 64 bit

Aperto da gbigagli, 16 Novembre 2010, 08:04

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albasu

Ho scaricato anch'io la versione a 64 bit e anche se per prova mi è sembrato più veloce nel renderizzare un lavoro nel mio MacPro me lo da ancora a 32 bit.

Robs

Sì, ieri sera l'ho scaricata anche io e confermo ciò che ha detto Antonello.  Sembra non andare a 64bit ...  :wondering:
Cmq, sarà pure "suggestione," ma renderizzando con la versione a 64bit escono dei rumori dal processore/ventole che non escono con la versione a 32 ..
Le "famose" macchie sulle superfici sono state un pochino eliminate, però continuano ad esserci.
Speriamo in un salto di qualità con Artlantis 4 che avrà un diverso motore di rendering.

Robs


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Robs

Ho parlato adesso con il capo degli sviluppatori di Artlantis in Abvent.
Mi ha detto che c'è stato un errore nell'aggiornamento della versione a 64bit. A breve verrà messa online una versione funzionante a 64bit.

Robs


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antonibon

Mi hanno risposto che devo installare la versione a 64 bit....perché funzioni a 64 bit  :shoked02: .... ma se gli ho detto che ho installato la Alpha a 64 bit........ :shoked02:

Vabbè...aspettiamo l'aggiornamento dell'aggiornamento......
Antonello B.

Robs

Citazione da: antonibon - 17 Novembre 2010, 13:00
Mi hanno risposto che devo installare la versione a 64 bit....perché funzioni a 64 bit  :shoked02: .... ma se gli ho detto che ho installato la Alpha a 64 bit........ :shoked02:

Non è che ti ha risposto un call center Tim per caso ??   ;-)

Robs


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lucio vero

Luciano Cuntreri - Geometra
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Robs


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Viviano Sauro

Ciao ragazzi, credo che sia online ora la versione giusta, scarico la demo. Robs, veramente Artlantis 4 avrà un nuovo motore di render?  :drooling: Qualche anticipazione in più ce la puoi fornire?
Gallery

Archicad 14 - Cinema4d 18 - Vrayc4d - Corona Render - macOs Sierra

Robs

Si, sono state messe online le versioni corrette.

Al momento anch'io so davvero poco al riguardo, ma le novità sono tante e interessanti.
Più avanti ne parleremo.

Robs

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marisanoto

Scusate ma avendo installato Artlantis 3.0.5x64 Alpha vorrei capire se apre solo i file di Artlantis, nel menu a tendina (allego immagine).
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

Hedy

Si, il 64 bit in beta test apre solo file artlantis, inoltre dipende direttamente dall'installazione del normale Artlantis in 32 bit!
Per aprire altri file di diversa estensione in 64 bit, devi perciò aprirli con il 32 e poi una volta salvati riapre con il 64 bit.
Inoltre, se non ricordo male, mi pareva che un a volta aperto il file e salvato nella versione a 64bit non fosse più possibile aprirlo dal 32 (si consigliano quindi dei bei "salva con nome")
"Un pixel alla volta.."

marisanoto

Grazie Hedy, infatti ho fatto come da te consigliato, pensavo dipendesse da una installazione non corretta.
Anche se non ho capito bene i vantaggi, ho notato che applicando i materiali rallenta un pò.
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

Hedy

Citazione da: marisanoto - 18 Novembre 2010, 09:44
Grazie Hedy, infatti ho fatto come da te consigliato, pensavo dipendesse da una installazione non corretta.
Anche se non ho capito bene i vantaggi, ho notato che applicando i materiali rallenta un pò.
Il vantaggio è unicamente l'uso della memoria. Non hai tempi minori ne migliore qualità per ora. A me ad esempio, che lavoro su capannoni industriali e tratto spesso 25.000mq a botta viene molto comodo..
"Un pixel alla volta.."

Robs

in realtà un incremento di velocità ci dovrebbe essere, ma si nota solo con file abbastanza grossi (parecchi poligoni) in quanto non viene utilizzata la cache ma solo la RAM

Robs

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antonibon

Ora ci siamo e funziona a 64 bit......
Stesso render.... versione 64 bit.... 2 min e 08 sec. .......versione 32 bit..... 2 min e 02 sec........

A prima vista il render sembra migliore......
Antonello B.

Hedy

Citazione da: Robs - 18 Novembre 2010, 10:26
in realtà un incremento di velocità ci dovrebbe essere, ma si nota solo con file abbastanza grossi (parecchi poligoni) in quanto non viene utilizzata la cache ma solo la RAM
Robs
Ti dirò, non ho trovato questo vantaggio pur confrontando le stesse viste di un mio lavoro..anzi..a parità di poligoni(molti poligoni), inquadrature e effetti.. il 64 bit è forse più lento di una manciata di secondi. Ho riscontrato inoltre, un aumento di quelle dannate macchie nel 64bit vicino alle fughe tra strutture ruvide con un valore di attenuazione shader troppo alto(cosa che purtroppo spesso mi tocca toppiccare a sproposito a seconda dell'inquadratura).
Al contrario il progresso è tantissimo la dove serve molta memoria (vedi il mio post di congratulazioni con la ram in  pieno uso e il 32 bit che nemmeno valutava la possibilità di avviarsi..)
(http://www.archiradar.it/smf/index.php?action=dlattach;topic=17476.0;attach=49280;image)
L'incongruenza tra quello che ho provato e la velocità che dovrebbe invece contraddistinguere la versione beta, potrebbe ritrovarsi in tanta ram ma lenta..e anche li non credo che sia il mio caso avendo delle ddr3 della corser.. :wondering:
Riproverei a casa con la versione beta  e ram ancora più prestante..ma mi sono già scaduti i 30 giorni della 3.0.4..e inoltre il processore falserebbe la prova suppongo
"Un pixel alla volta.."

Robs

Citazione da: Hedy - 19 Novembre 2010, 00:08
Ti dirò, non ho trovato questo vantaggio pur confrontando le stesse viste di un mio lavoro..anzi..a parità di poligoni(molti poligoni), inquadrature e effetti.. il 64 bit è forse più lento di una manciata di secondi.

Infatti nel precedente messaggio ho usato il condizionale: "dovrebbe esserci". Ma da quello che hai scritto adesso sembra che le conclusioni logiche non sempre sono reali.
Può però dipende dal fatto che il programma è ancora in beta ed è possibile che queste "discrepanze" possano essere corrette con la versione definitiva.


Citazione da: Hedy - 19 Novembre 2010, 00:08
Ho riscontrato inoltre, un aumento di quelle dannate macchie nel 64bit vicino alle fughe tra strutture ruvide con un valore di attenuazione shader troppo alto(cosa che purtroppo spesso mi tocca toppiccare a sproposito a seconda dell'inquadratura).uti i 30 giorni della 3.0.4..e inoltre il processore falserebbe la prova suppongo

Io invece, in un paio di render, ho visto la diminuzione delle macchie rispetto alla versione 3.0.3
Ma cmq ci sono ancora. Non sono state eliminate del tutto.

Robs


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Hedy

..e mentre continuiamo a provare, io ci ficco un ulteriore grazie agli sviluppatori abvent e ovviamente allo staff archiradar che li aiuta con le segnalazioni. :D
Nell'ultimo mese i lavori "titanici" per me si sono triplicati. Se non fosse per la versione beta non saprei veramente dove sbattere la testa  :clap:
"Un pixel alla volta.."

federico

Quindi consigliate di fare l' aggiornamento, alla 3.0.5 casini non ne fà.
Poi alla 64 bit ci penserò quando uscirà la 4.0 intanto lascio a voi smanettoni le prove, io la settimana scorsa ho fatto un redner visto in pianta con circa 800000, poligoni tra scrivanie luci e piante, e la buona 3.0.3 sotto MAC non ha brontolato più di tanto, la prossima settimana ho tre piani di un ospedale da fare, mi sà che dovrò semplificare alcuni oggetti.

Federico
iMac 3Ghz iMac i7 27" AutocadMap 2004 Artlantis 3.0 Mac SHARK LT5.0
Cinema4d

Hedy

Ho approfittato di un paio di aggiustamenti per fare nuove prove.  :bigrin:

Parliamo di un file da 600 e passa MB con 10.731.492 triangoli (escluso oggetti ecc)

-NO shader Neon.
-3 Rendering formato A3 a 150dpi
-Sistema operativo: seven
-Ram: 8G
-Processore: Quadcore 8200 (fa pena ma è quello che ho..)

GARA1: con oggetti vari la 32 bit da direttamente bandiera bianca  :notlistening:  :tegole:
GARA2: con oggetti ma qualche lucido spento, tempi pressochè identici. La 64 bit arriva seconda, registrato una media di +3secondi rispetto alla rivale, ma ha anche aperto il file nella metà del tempo (5 minuti abbondanti per la 32bit).

Ci vediamo al prossimo gran premio  :ok: :dancing:
"Un pixel alla volta.."