HOME OGGETTI 3D LIBRI CORSI TUTORIAL FORUM SHOP CONTATTI   LOGIN









 

Cor_Sinus bianco-nero

Aperto da marisanoto, 13 Gennaio 2012, 14:40

« precedente - successivo »

0 Utenti e 1 Visitatore stanno visualizzando questo topic.

marisanoto

Ok, grazie farò anche questa prova.
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

marisanoto

Fatta prima che mi postassi la textura, a proposito grazie. :smitten:
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

vittorio.t1

io propongo la prima per la gallery...

marisanoto

  :salto:NO POTREI SVENIRE :salto:


Posto la versione con la lampada postata da Claudio.
Claudio perdonami ho tolto lo shader neon inserito una luce ma l'effetto non mi piace. Vedrò di sperimentare ancora.
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

krisztina

Sei pazzesca Marisa!!!!!  :shoked02: :shoked02:
Dopo ogni lavoro che fai, penso che non riesci più stupirci, invece.....  :clap:

marisanoto

Grazie Kri,  :D ma vorrei ottenere un risultato migliore per la lampada che mi stà facendo impazzire.
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

marisanoto

Altro tentativo, questa lampada è veramente un rompicapo  :tegole: bel compito mi hai dato Claudio  :confussed:, ma ti devo ringraziare perchè ho fatto innumerevoli prove, e non c'è di meglio per imparare....non sono riuscita a ottenere il risultato che avrei voluto, alla fine questa mi sembra la migliore.
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

Robs

ho diviso i post perchè si andava "fuori tema".
Complimenti Marisa ... davvero un bel render !!!
Ce la fai a correggere la texture di pelle bianca?? I suggerimenti di claster mi sembravano giusti.  Mi piacerebbe mettere in gallery questo notevole render ..

Robs


Certificato CDE Manager, BIM Manager e BIM Coordinator (UNI 11337-7)
Certificato Project Manager
Attestato OpenBIM - BuildingSMART
Betatester Archicad 29
ArchiCAD 29 :: Solibri Model Checker

marisanoto

Credimi ho provato, ho diminuito la textura ma queste ombre non vanno via. Sinceramente non saprei come fare. Grazie comunque, è per me una bella cosa che sia stato apprezzato, certamente mi avrebbe fatto un'immenso piacere vedere un mio lavoro in galleria, ma con la pelle bianca mi vengono sempre queste ombre.   
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

marisanoto

#29
Ti mando comunque l'ultimo tentativo che avevo fatto riducendo la textura e modificando i rimbalzi ma il risultato purtroppo non è soddisfacente.
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

lucio vero

marisa prova a mettere un'altra texture pelle bianca ... annullando con lo shader base le mappature precedenti.
Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

lucky67rg@NOSPAMgmail.com

marisanoto

Va bene provo.........speriamo bene! Grazie Lucio sei un'amico!
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

lucio vero

... altro dubbio ... ma le macchie ... non saranno mica delle ombre??? ... chessò una tenda o qualcos'altro.  :?
Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

lucky67rg@NOSPAMgmail.com

claudio-aster


marisanoto

Non credo ho fatto una prova togliendo la textura bm e sembrano sparite, allego una prova in anteprima (bisognaa ancora sistemare la tex)..............grazie Claudio faccio una prova anche con la tua..... :kiss: grazie a tutti, ho lanciato un'altra cambiando la textura con uno shader vediamo...fra poco la posto.
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

claudio-aster


marisanoto

 :smitten: :kiss: :brokenheart: :lovestruck: ho provato con lo shader che mi hai postato ma l'effetto è molto scuro, adesso ho messo lo shader base e la tua textura vediamo cosa ne viene fuori..
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

marisanoto

#37
Questa è fatta con lo shader di Claudio (ho aggiunto una tex bianca + ambiente perchè era troppo scura)...........ho tolto la tenda per vedere se dipendesse da questo.........ma le macchie non vanno via e l'immagine è sovresposta. Ovviamente è la seconda immagine.
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

marisanoto

Dopo molti tentativi questo è quello che sono riuscita ad ottenere. Non ho potuto usare lo shader di Claudio, che comunque ringrazio, alla fine ho usato la stessa tex togliendo la bm. Adesso dato l'orario ho rinunciato a fare altre prove......... :ronf:
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

lucio vero

... beh più che pelle sembra tessuto bianco ... ma va bene lo stesso mary .... bellissimo lavoro.  :ok:
Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

lucky67rg@NOSPAMgmail.com