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Rivestimento con profilo estruso

Aperto da krisztina, 17 Febbraio 2014, 16:12

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krisztina

 Ciao ragazzi, vorrei chiedere un vostro consiglio. Nel nuovo lavoro che sto facendo mi hanno chiesto la facciata con un rivestimento con un profilo che vedete sotto. Per semplificare il lavoro ( per non modellarlo) mi piacerebbe applicarlo in artlantis ma non so che text usare. Ho una bump con le righe , ma penso che in questo caso non vada bene. Avete qualche idea, consiglio a darmi?

Luigidio

Kristina penso che qualsiasi tex utilizzeresti anche la top delle top non ti darebbe la profondità di quel profilo purtroppo temo che la dovresti modellare tu
La libertà non viene mai concessa volontariamente dall'oppressore, deve essere pretesa dagli oppressi.
(Martin Luther King)

krisztina

 Ho paura che tu abbia ragione.  :D

Luigidio

muro inclinato
La libertà non viene mai concessa volontariamente dall'oppressore, deve essere pretesa dagli oppressi.
(Martin Luther King)

thearck

vai di DISPLACEMENT ....ma quello di artlantis non mi convince molto.....sono convinto che con 3d max e vray non occorre modellare il profilo
Il BIM è una filosofia, il software è uno strumento, se sei in grado puoi anche ottenere
il BIM con carta e penna a mano libera... altrimenti studia.
Building Information Modeling (BIM) -> Building Energy Modeling (BEM)

krisztina

 Prima di mettermi a modellare voglio cmq fare una prova con sfumatura ( per curiosità), che parte da nero arriva al bianco poi finisce con nero .... Magari è una sciocchezza, ..... vi farò sapere.

Luigidio

La libertà non viene mai concessa volontariamente dall'oppressore, deve essere pretesa dagli oppressi.
(Martin Luther King)

krisztina

 Ho creato il bump  con la sfumatura, ma non mi convince.  :(
Magari sbaglio in qualche modo ........... Peccato.
Avendo superfici grandi, tagliate da tetto, preferivo questa soluzione ............ anche per il tempo di render.

thearck

#8
Artlantis gestisce benino il BUMP......ma non digerisce il DISPLACEMENT come altri motori di render (VRay)Infatti le displacemet map non sono altro che immagini in scala di grigi  che seguono un principio molto simile a quelle del bump mapping: dove l'immagine è più bianca verrà creato un rialzo, dove invece è più scura verrà creato un avvallamento.
MA
La differenza principale con le mappe bump è che queste non creano veri dislivelli, ma fanno si che le luci virtuali reagiscano come se ci fossero, dando l'illusione del rilievo.
MENTRE
Le mappe displacement invece modificano proprio la geometria, con risultati più complessi, pesanti a livello prestazionale e tipicamente più precisi e qualitativamente più elevati.

Vedi l'esempio sotto

Senza Displacement
http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/560/ezrf.jpg

Con Displacement     
http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/716/6p8p.jpg

e questa è la mappa di displacement
http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/21/q5ie.jpg
Il BIM è una filosofia, il software è uno strumento, se sei in grado puoi anche ottenere
il BIM con carta e penna a mano libera... altrimenti studia.
Building Information Modeling (BIM) -> Building Energy Modeling (BEM)

marisanoto

gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

maurop

io opterei per un profilo complesso in archicad.... se l'edificio non è grandissimo non impieghi molto a modellare il rivestimento e l'effetto nei render sarà realistico.




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lucio vero

... krisztina non usa ne ArchiCAD ne sketchup ne vray ... ma archline .... mi sa che devi modellare il muro kri  :?
Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

lucky67rg@NOSPAMgmail.com

krisztina

Citazione da: lucio vero - 18 Febbraio 2014, 18:11
... krisztina non usa ne ArchiCAD ne sketchup ne vray ... ma archline .... mi sa che devi modellare il muro kri  :?
Infatti.  :D
Alla fine ho modellato i profili sia orizzontali che verticali, ........vabbè mi ha fatto perdere tempo. Cmq penso che con un bump fatto bene si poteva avere un risultato buono anche con atl
Hai assolutamente ragione thearck sul discorso di displacement, sicuramente il risultato è notevolmente migliore rispetto al bump, il progetto lo farò con atl, ma quasi quasi una prova con cine la faccio ( se riesco trovare o creare una mappa buona)  :bigrin: