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Bianco!........na parola!

Aperto da maxr, 17 Febbraio 2007, 01:29

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maxr

Salve a tutti.......qualcuno mi potrebbe aiutare? ho questa scena modellata con archicad 10  :(e renderizzata con artlantis studio.......uff.....ma le pareti e il soffitto non riesco a farle bianche senza che bruci tutto!!!!!!!!
Ho provato per ore...abbassando il radiosity, alzando la finestra neon e viceversa, aumentando la heliodonica, inserendo la luce ambiente ma diventa poco realisticojavascript:void(0);poi no riesco a visualizzare le ringhiere fuori al balcone Sad,.....uff...mi arrendo...se c'è qualcuno di voi felice di aiutarmi ne sarò molto grato.javascript:void(0);
Surprised
Saluti
Massimo R
P.S. c'è un metodo per rendere le tende capaci di far passare un pò di luce?

moris76

provato a farle trasparenti? :D
cmq la cosa migliore kredo sia correggerla con photoshop :)

gabriele

hai provato ad aumentare il contributo alla radiosità del cielo? serve appunto a schiarire le parti in ombra, magari le parti bruciate le brucia di + e quindi ti toccherà abbassaare gli altri valori.fai delle prove, ciao

g_demattia

IO se fossi in te proverei anche a cambiare il valore speculare delle soffitto. Se lo diminuisci dovrebbe essere meno bruciato e venire fuori il bianco senza dover ridurre più di tanto radiosity e luce.
Vai nel mio ultimo post, le travi sono bianche.

maxr

Vir ringrazio tanto...
Distinti saluti

Sahel

Hai provato con una leggera correzione dei livelli in postproduzione???

maxr

Grazie sahel!!!...alla fine ho lavorato un pò in più con le luci, con i consigli sopra descritti ed in ultimo come mi hai suggerito anche tu...il risultato è buono...non posto subito l'immagine perchè per un formato A3 mi da 8 ore di rendering....a me servirebbe almeno un A2...FIGURIAMOCI.....Spero solo che un giorno ritoccheranno artlantis perchè non è il caso che ogni volta che non si riescono a raggiungere certi risultati, si deve ricorrere al fotoritocco!!
Saluti

PIN_ARCH

 scusate se mi inserisco ma mi interessa molto quanto ha detto Gmattia "IO se fossi in te proverei anche a cambiare il valore speculare delle soffitto" potresti per u profano essere un po più chiaro e dettagliare la tua considerazione.
Pin_arch

maxr

Infatti oltre a giocare di più sulle luci, ho cambiato il valore speculare...
Ciao PIN_ARCH!!

maxr

PIN credo che intendesse che alzando o diminuendo quel valore...si schiarisce il materiale....solo che se esageri....il materiale ha un effeto "evidenziatore"..
Ciao Pin

g_demattia

#10
Semplicemente il livello (per chi viene da 3d Studio) / colore SPECULARE influisce sulla radiazione luminosa che colpisce l'oggetto e viene riflessa verso l'ambiente.
Quindi aumentando questo valore l'oggetto viene più luminoso, con maggiore bagliore quindi bruciato. Succede soprattutto con i colori estremi (chiari e scuri).

Nel link al mio post come vedi le colonne e i pilastri sono quasi bianchi e nonostante vengano illuminati  direttamente dalla luce heliodonica non saparano più di tanto. Quel render è stato fatto in una notte di lavoro. Però li ho messo un colore diffuso bianco con uno speculare molto baso tendente al grigio chiaro.

PIN_ARCH

GRAZIE DEL CHIARIMENTO... ORA DEVO VERIFICARE L'APPLICAZIONE
PIN_ARCH