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mi è arrivato artlantis 2

Aperto da zawer83, 07 Novembre 2008, 20:58

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zawer83

ho risolto il problema piu piccolo.. quello del  vaso di fiori..

pero' al fabbricato mi resta sempre cosi..


ma sara' che devo mettere su archicad 11.. .l'esportazione per artlantis 2 ???? ho sempre quella per artlantis 1...

ho basta che riesporti una seconda volta e magari da solo torna preciso?

markini

#21
Non sono d'accordo con l'amico Lucio sul fatto di aumentare l'attenuazione;se la superficie è liscia e non curvata,l'attenuazione deve essere a 0.
Anche a me è capitato di avere delle textur posizionate sbieghe ed ho capito che questo succedeva perchè,la stessa textur/materiale,era abbinata anche ad altre superfici.Cliccando sulla superficie,tenendo premuto il tasto m (come si fa per spostare una textur),ti dovrebbe tornare a posto... :D
EDIT:
Citazione da: zawer83 - 21 Novembre 2008, 09:06
ma sara' che devo mettere su archicad 11.. .l'esportazione per artlantis 2 ???? ho sempre quella per artlantis 1...
male,di sicuro, non fà....... :D :D :D
WIN 7 i7 16 gb 64 bit/10 HP Archicad - Artlantis S - Oneplus5

lucio vero

.... era solo una prova massi ... x vedere se si poteva risolvere ...  :wink:
Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

lucky67rg@NOSPAMgmail.com

markini

Citazione da: lucio vero - 21 Novembre 2008, 09:47
.... era solo una prova massi ... x vedere se si poteva risolvere ...  :wink:
:ok: ...si,si....e,comunque,i tuoi interventi sono sempre provvidenziali  :wink:
WIN 7 i7 16 gb 64 bit/10 HP Archicad - Artlantis S - Oneplus5

edo.7

zawer io vado controcorrente e ti dico che anche io ho avuto quel tipo di problema, la soluzione (almeno nel mio caso) è stata quella di dimunuire l'attenuazione... la curvatura dipende proprio da quello... prova e facci sapere
" ....è una vela la mia mente...
                       prua verso l'altra gente...."

markini

Citazione da: edo.7 - 21 Novembre 2008, 10:54
zawer io vado controcorrente e ti dico che anche io ho avuto quel tipo di problema, la soluzione (almeno nel mio caso) è stata quella di dimunuire l'attenuazione... la curvatura dipende proprio da quello... prova e facci sapere
:D :D sono d'accordo!! :D
Citazione da: markini - 21 Novembre 2008, 09:33
Non sono d'accordo con l'amico Lucio sul fatto di aumentare l'attenuazione;se la superficie è liscia e non curvata,l'attenuazione deve essere a 0.
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edo.7

hai ragione massi... mia colpa, mia colpa, mia grandissima colpa... 
" ....è una vela la mia mente...
                       prua verso l'altra gente...."

lucio vero

... comunque ... proviamo ancora a risolverlo sto problema .... per mia statistica, un altro modo x poter risolvere .... ed annullare questo fastidioso fenomeno, è quello di assegnare al materiale lo shaders di base .... in maniera tale da resettare tutto ... e successivamente riapplicare lo shaders del mappaggio o una texture ....
... prova ..... io spesso è volentieri ho risolto anche così.  :D
Luciano Cuntreri - Geometra
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