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CONSIGLI RENDER

Aperto da ellie, 05 Luglio 2009, 13:50

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maurop


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Rot

Se usi queste creati una bump però se no renderanno poco
Provare, provare e ancora PROVARE
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ellie

grazie mauro p!  :bigrin:

prova con intonaci, pavimento e vetro

p.s.: scusa l'immensa ignoranza ma ignoro cosa sia una bump.....

ercobr4

una curiosità! xkè mixi le texture?  :shock:
Hp dv6   intel i7   Radeon Graphics 2gb   Ram 8 gb

Rot

Perchè dici che mischia le textures?


Allora ellie invece di usare gli shader usa le textures.  Ogni texture per mappare bene è composta da una diffuse e una bump poi altre ma non usate in atl (forse in un futuro) la diffuse è la pelle del materiale, mentre la bump in scala di grigi da origine alla rugosità del materiale.

metti la diffuse prima e poi la bump a cui dai rilievo a piacere e trasparenza massima. Per pavimenti ecc. è bene avere le due text che coincidano alla perfezione in modo che ad esempio le fughe della diffuse coincidano con quella della bump.
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ercobr4

intendevo dire ke per il pavimento il muro e l'intonaco ha mixato (MIX in basso a destra della texture nell'anteprima)  la texture con dei colori
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Rot

Ellie guarda la tua mail. quella che hai inserito nel tuo profilo
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ellie

Citazione da: ercobr4 - 08 Luglio 2009, 09:58
una curiosità! xkè mixi le texture?  :shock:

perchè la mia texture era troppo chiara, così facendo è diventata grigia scura come la volevo io... nn si fa di solito??? io lo faccio sempre  :bigrin:

ellie

che faccio rot procedo e inserisco gli altri materiali???

Rot

Inserisci bene le text come ti ho detto... poi facciamo i particolari (gli altri materiali)

Posta di nuovo i parametri che saranno da sistemare di sicuro.
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ellie

ok rot dopo provo a vedere se riesco a mettere in pratica i tuoi consigli.... venerdì ho revisione quindi domani devo per forza abbozzare un render, pure che nn è perfetto qualcosa gli voglio far vedere, poi in caso noi continuiamo il capolavoro....


Rot

Non manca molto se ti impegni a mappare per bene ce la fai benissimo
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ellie

Eccomi!
capito alla perfezione come si fa una bump XD ieri ho letto di fretta e pensavo chissà che, invece si tratta solo di convertire in scala di grigi la texture e applicarla con trasparenza massima e rilievo a piacere..... e devo dire che la differenza si nota parecchio!!!!! non che avessi dubbi, eh!!!!
grazie della dritta, Rot!!!!!

Allego qui sempre la solita vista con le texture bumpate XD....

ti do la mia impressione (così inizio a capire pure se sto acquisendo l'occhi critico XD )
1) la bump alle pareti è troppa, dato che sta a 1, la tolgo del tutto???
2) il muro dietro il bancone del bar lo farei più scuro, ma questa è una questione di gusto...

il parquet è una shader di artlantis dunque nn ho fatto la bump....

fin'ora ho messo texture solo all'intonaco e a quel muro di pietra li in fondo.... senti ma sto sistema va fatto sempre per ogni texture che metto in un render?

ellie

altri allegati...

ellie

ancora allegati....

Rot

Mi piace mappa tutto il resto. Per la bump non è solo la conversione in grigio bisogna anche agire sulla luminosità e contrasto ed avere un po di occhio su come funziona e cosa si vuole ottenere.
Comunque per il muro lascia così. Hai usato le mie? Dai solo un po di brillantezza, poco meno della metà, alla diffuse dell'intonaco.
Per il resto, le sedie in pelle falle con la cartolina che trovi qui sul forum. cerca su cg textures una text di pelle bianca...c'è ne è una bellissima in modo che puoi darle il colore che vuoi.

Vediamo come finisce il render....Cura i particolari...materiale bottiglie con etichette diverse ecc.
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ellie

grazie grazie grazie!!!!
tu fino a che ora sei su internet oggi???
volevo prima finire di impaginare le tavole per la revisione poi mettermi a fare il render... diciamo che hanno maggiore priorità quelle, i render gli andavano bene quelli della sett scorsa, figuriamoci questi!!!!

Rot

fino al primo pomeriggio 1530 diciamo
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ellie

mmmm vabbè allora faccio prima i render e poi nel pomeriggio il due d....

ellie

eccomi.... ho applicato un po' di materiali... purtoppo pure per queste viste di prova ci mette circa mezz'ora a render.... ne posto uno, fammi sapere se sto procedendo bene così, poi continuo da sola stanotte, poi posto i render della revisione e ricominciamo da dove sono rimasta per le migliorie, ok?