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TEXTURE FIBRA SINTETICA

Aperto da aryssa, 09 Luglio 2009, 09:12

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0 Utenti e 1 Visitatore stanno visualizzando questo topic.

aryssa

Salve amici, ho difficolta anche con le bumb a dare un'effetto veritiero a questo lettino in fibra sintetica bianca...
Come fare???? :specchio:
Le idee, se sono allo stato puro, sono un meraviglioso casino: apparizioni provvisorie di infinito

aryssa

la base della fibra è questa
Le idee, se sono allo stato puro, sono un meraviglioso casino: apparizioni provvisorie di infinito

aryssa

poi ho fatto questa bumb..ma l'effetto è orrendo!!!
Le idee, se sono allo stato puro, sono un meraviglioso casino: apparizioni provvisorie di infinito

nicola

Non mi sembra mica male l'effetto.....hai dato lo shader trasparente al lettino?dovresti mettere a posto l'illuminazione generale del render, lo sky mi sembra molto alto come valore!

lucio vero

... beh la text fa un po pena devo dire ... ed anche quella x il bump non aiuta ... aggiungiamoci pure che l'eliodonica usata non è il massimo ... ed è uscita fuori l'immagine postata  :si:.

Prova ad intervenire sul mix colore ... scurendo la text principale (non quella a cui hai dato la trasparenza ed il bump).
In alternativa se non dovesse uscire fuori nulla di buono lo stesso .... prova a cambiarla ... ne posto alcune.  ;-)
Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

lucky67rg@NOSPAMgmail.com

aryssa

Grazie provo subito, ma la tessitura deve essere proprio quella, perchè devo contestualizzare gli arredi in base a quelli che vendo ed infatti ho scansionato dal catalogo "Varaschin" la texture che mi serviva.....grazie ;-)
Le idee, se sono allo stato puro, sono un meraviglioso casino: apparizioni provvisorie di infinito

Kiru

Ottima fonte...

http://mxmgallery.maxwellrender.com

oltre alle tante altre solite già segnalate...

:ok:
AutoCAD 2012 - ArchiCAD 15 - Art*Lantis 4 Studio

Win 7 pro - Quadcore i7 2700K - 16 DDR3 RAM - SSD OCZ Vertex 3 Max - Geforce 560 GTX Ti

Memento Audere Semper - Usque ad Finem

www.doclace.it

lucio vero

Citazione da: aryssa - 09 Luglio 2009, 10:00
Grazie provo subito, ma la tessitura deve essere proprio quella, perchè devo contestualizzare gli arredi in base a quelli che vendo ed infatti ho scansionato dal catalogo "Varaschin" la texture che mi serviva.....grazie ;-)

.... bene .... allora prova a riscansionare l'immagine .... magari controllando che l'immagine originale del catalogo sia buona ... perchè la text che hai postato è poco definita aryssa .... è il problema è proprio lì .... già aprendola con photoshop ... ci si accorge, intervenendo sui livelli ... che è poco malleabile.  ;-)
Luciano Cuntreri - Geometra
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lucky67rg@NOSPAMgmail.com

aryssa

difatti l'ho ricontrastata un pochino e va già molto meglio,ma devo ancora migliorarla :ok:
Le idee, se sono allo stato puro, sono un meraviglioso casino: apparizioni provvisorie di infinito

Rot

Per favore cambia l'erba...mettila più fitta...dagli una text...aumenta l'attenuazione....fai unisci vertici...fai qualcosa....

E' l'incrocio tra i capelli del mio collega (molto radi) e un campo di pannocchie in miniatura.

Anche i faretti ..... volano via...
Provare, provare e ancora PROVARE
www.2mgproject.com

aryssa

mi devi perdonare Rot,ma ho iniziato con artlantis solo una settimana fa ;-),sono qui proprio per imparare,questa era una prova dove sviluppo, dell'erba effettivamente è oscena...ma cosa significa unire i vertici?
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Rot

Aryssa a te si perdona tutto...io scherzavo.  :goon:
Unire i vertici ....tasto dx sul materiale e clicca su unisci i vertici...quando l'attenuazione non ce la fa è un comando utile
Provare, provare e ancora PROVARE
www.2mgproject.com

aryssa

grazie ROT,io questa manco la sapevo ;-)
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vigi1973

x kiru come si usano le tex del sito che hai consigliato?