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Smussare uno spigolo

Aperto da MyKey, 08 Settembre 2009, 13:19

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MyKey

Ciao..ho un problema con una barca scaricata dalla rete, è un 3ds importato in cinema.. la suddetta è molto spigolosa e vorrei arrotondare un po' gli spigoli.. ho provato con la selezione lati e poi smussa, impostando concavo, convesso, e smanettando gli altri parametri che ci sono nella finestrella attributi in basso a destra.. però non riesco, si aprono buchi nello scafo o escono poligoni a caso in pratica..come si potrebbe fare (senza doverne modellare una da zero insomma) per risolvere? allego l'immagine della barca.. grazie
God save the autosave!

paperless

prova con il tag pong. Ma difficilmente riuscirai ad avere un buon risultato.
E' un modello low-poly..... in alternativa prova una nurbs... ma è difficile usarla se non conosci bene il comando.
Tenta. ^_^
Sito:  http://www.gianlucasavino.it/
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MyKey

il phong c'è l'ho già messo ma non migliora di niente.. che nurbs intendi?
God save the autosave!

pierpaolo

#3
Io agirei provando due soluzioni. La prima è appunto provando il modificatore HyperNURBS ...c'è il rischio però che su un oggetto come il tuo ti crei un casino allucinante. (vedi immadine 1)

La seconda e forse più funzionale è quella di aumentare la suddivisione delle mesh. vai in structure > subdvide, e qui fai delle prove cambiando i valori, l'angolo e spuntando l'opzione hypernurbs subdivide, fino ad ottenere un buon risultato. Nell'immagine per esempio smanettando con il subdvide ho smussato gli spigoli di un cubo. (vedi immagine 2)

pierpaolo