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Problemi Rendering notturno LightWorks

Aperto da federico_t, 16 Novembre 2009, 11:36

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mignnolo

.. ok.. riguardando bene la prima immagine del modellino, capisco meglio... praticamente vorresti l'effetto "posa fotografica corta" su un'oggetto luminoso, che se fotografato con tempi normali, verrebbe "bruciato" quasi del tutto... ed è x questo che l'oggetto in questione non proietta luce nell'intorno, vero?. Forse si può fare... riproverò... nel frattempo ti avevo creato un bell'effetto "nebbia"...

Mignnolo

mignnolo


federico_t

 :clapclap: bello l'effetto nebbiolina! che tipo di luci e impostazioni nebbia hai usato?

mignnolo

ultima prova.... senza nebbia...

x i settaggi li posto stasera, quado riaprirò il file...

a dopo!


mignnolo


mignnolo

settaggi luci nebbiolina: sono una serie di 4 fonti luce sovrapposte, ad altezze diverse, moltiplicate x ogni specchiatura sui 2 lati in vista (macchinoso, ma l'effetto magari vale la candela...) poi semmai posto il file. Nell'immagine già postata, l'intensità di ogni luce era a 100, e avevo solo le prime 3... qui agigungo anche 1 quarta riga...

mignnolo


mignnolo


mignnolo

quarta, ma nel render appesantisce troppo...

federico_t

Ho notato che nell'ultima immagine non si intravede l'interno..
..riguardandola bene anche in quella con la nebbiolina non traspare l'interno fino ad una certa altezza..
..hai usato anche tu un pannello di schermatura dietro le lastre?
..non converrebbe usare le luci omnidirezionali?

scusa se contribuisco poco, ma al momento sono un po' preso con un altro lavoro...  :tegole:

federico_t

sarei curioso di vedere una prova con nebbia diffusa a bassisima intensità (tipo 10-15), quattro strati di luci omni direzioanali gialline, e nessun pannello di schermatura... forse è chiedere troppo...

mignnolo

si, ho fatto 1 prova anch'io con dei pannelli luminosi subito dietro i fori, x vedere l'effetto... in teoria si generano 3 alternative: nessun pannello (vedo le pareti dietro); pannello verso parete di fronte (già postata), e pannello davanti a parete dietro (devo avere una prova da qlche parte, ma si è persa...).

Ora riprovo come dici tu nelle 3 versioni.

In effetti nella versione "nebbia" mi ero perso 1 metro circa del pannello luminoso...

A presto!

mignnolo

cmque all'interno ho proprio usato luci omni-direzionali... le luci che vedi all'esterno hanno solo funzione di creare i "raggi di luce".

federico_t

Citazione da: mignnolo - 26 Novembre 2009, 00:06
cmque all'interno ho proprio usato luci omni-direzionali... le luci che vedi all'esterno hanno solo funzione di creare i "raggi di luce".

forse mi sono spiegato male io... in effetti con omnidirezionali intendo quelle che in AC si chiamano "luce generale" (quelle sferiche per capirci) mentre vedo che tu usi "coni di luce" e luci "Finestra LW". Dico che mi piacerebbe vedere una prova con quelle sferiche con la nebbia perché queste, proiettando i raggi in tutte le direzioni, potrebbero formare degli interessanti proieizioni/aloni fuori dalle fessure.

Una quarta via che avevo già sperimentato, ma senza la dovuta convinzione sarebbe la seguente:

a. generazione immagine con illuminazione interna, senza pannello dietro la parete in vista;
b. generazione immagine con illuminazione interna e pannello luminoso dietro la parete in vista;
c. (opzionale) creazione di un ulteriore layer con immagine ottenuta con illuminazione interna e nebbia poco densa;
d. (opzionale) creare una maschera alla quale applicare il filtro bagliore diffuso in PS;
e. sovrapposizione e miscelazione dei layers in PS;
f. (opzionale) lavorare un po' in post produzione (esposizione, liuminosità e contrasto, saturazione, vignettatura,  ecc.)

Appena posso posterò una prova di questo tipo!  :ok:

mignnolo

appunto... all'interno del padiglione ho proprio messo "alcune" luci generali come intendi tu.... ci sono 4 strati da 30 luci.... (crocette gialle nell'immagine del piano terra...) anche se forse ne basterebbe 1 sola x avere lo stesso effetto. Le lampade a cono di luce servono proprio a fare gli aloni... dubito che un motore di render com Lightworks li possa fare altrimenti (spunto sulla voce "mostra cono nel 3D").

Ora metto le ultime, con le tre versioni citate ieri.

Riguardo alla quarta via che dici, senz'altro potrebbe rendere di +, quasi come un'immagine HDR...

La prima, senza pannelli luminosi, spente tutte le luci cono, solo luci omni e luci finestra, con nebbia diffusa a 0,20.

mignnolo

seconda, con pannello luminoso subito dietro parete in vista, luci omni, luci finestra , e nebbia come sopra.

mignnolo

ultima, con pannello luminoso su parete di sfondo, luci omni, luci finestra, e nebbia a terra, con spunto "ignora sfondo".

Allego anche il file, così se serve qualcosa, dovresti avere gli ultimi settaggi.

Tutte le lampade non "in uso" sono solo spente.

Ciao, aspetto altre tue prove, così svisceriamo bene Lightworks!

Mignnolo.

mignnolo


federico_t

#58
Nella prima, la resa dello sfondo attraverso il padiglione, proprio non mi piace..
Volevo chiederti, ma nelle omni non selezioni "ombre portate" su no? Te lo chiedo perchè vedo che ci sono certe facce inferiori della lastre che non sono illuminate.. Complimenti per gli sforzi..

Appena posso faccio un tentativo della "quarta via"...Abbi fede!  :praying:

Ah un'informazione....in che modo le posti tu le immagini?  :wondering:

leon

complimenti mignnolo per i tuoi rendering con archicad!! :clap: :clap: