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Lampada

Aperto da Lore86, 27 Novembre 2014, 08:34

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Lore86

Ragazzi ho scaricato questa lampada , ma non riesco a creare l'effetto del tessuto come il rendering ... Come posso fare ? Allego il render e l'immagine del tessuto della lampada che era nel blocco ...
Aiutooooo !!!

Lore86

Tessuto blu

Lore86

Altra texture che non so a cosa serve ...  :bowing:

lucio vero

... sicura che non sia un'immagine uscita da un trattamento di bellezza? ... il centro wellness per eccellenza per esempio è tale Photoshop.  ;)
Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
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Lore86


Lore86


krisztina

 Non l'ho provato, ma forse  potrebbe essere una soluzione: applicare luminanza sul tessuto dando una sfumatura o con i disturbi o con effetti.

......oppure inserire una fonte luminosa -cilindro/capsula, dandogli sempre luminanza.
Almeno in cinema io proverei cosi, poi non so in Vray cosa cambia.

paperless

scarico e ci butto un occhio.
non dovrebbe essere complicato.
L
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paperless

Allora.
Se non vuoi incorrere in tempi lunghi e in settaggi assurdi per avere un qualcosa di decente ti consiglio di vedere come mi sono mosso io.
Dall'immagine che segue noterai 4 passaggi. Se conosci C4D salto i primi due.


3. ho creato un materiale semplice con un gradiente nero/bianco/nero. Mappato in modalità cilindrica e adattato il tutto alla lampada. Questo materiale serve per delimitare la trasparenza del materiale finale in base alla luce interna.
Come ho creato il materiale? sono partito prima dalla trasparenza. Copiato il gradiente creato in precedenza e messo nel canale trasparenza. Ho dettato il "colore assorbimento" su un giallo 255.240.194. Distanza di assorbimento a 90cm. Dispersione 20%. Al gradiente ho aggiunto il nuovo canale livello per creare un disturbo alla trasparenza (texture del tessuto in scala di grigi). Dopo ho realizzato delle prove per vedere se l'effetto era ok. Successivamente sono passato al canale Rilievo (inserita la tex tessuto in scala di grigi) con forza al 9%. L'ultimo passaggio è stata la creazione del canale Colore (inserita la tex del tessuto).


4. render finale.


Considera che questi parametri li dovrai modificare in base all'ambiente circostante. Io ho lavorato con tre luci area semplici con decadenza lineare a bassa potenza.
Questa è quindi una base su cui partire.

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paperless

Dimenticavo:
non ho preso in considerazione i materiali sss perché richiedono può tempo nel calcolo. Cerco sempre di alleggerire il tutto per non appesantire la scena. Discorso diverso se stai renderizzando "solo" la lampada.
Se lavori in VRay/MaxwellRender/Octane... il discorso è diverso.
L
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claudio-aster

Scusa Luca, devo intervenire per capire meglio,
1) la roba sotto è quella che mi è uscita ieri quando ci ho provato... ero anche abbastanza contento, ma poi ho voluto metterla in un ambiente e vedere che luce fa e praticamente il buio più assoluto.
2) quando dici "Ho dettato il "colore assorbimento" su un giallo 255.240.194. Distanza di assorbimento a 90cm. Dispersione 20%" non equivale a definire un SSS?



paperless

Ciao Claudio.
E' un SSS meno preciso e più veloce. UN ibrido ^_^.
Si, come ho scritto sopra, poi si deve agire su altri parametri per contestualizzarlo meglio. Anche la mia lampada se la metti in una scena non vedi na cippa con solo quella illuminazione.
L
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Lore86

Grazie luca !!! ora provo ...  :bowing: