HOME OGGETTI 3D LIBRI CORSI TUTORIAL FORUM SHOP CONTATTI   LOGIN









 

Artlantis 3 ... la lista dei desideri ...

Aperto da Robs, 12 Marzo 2009, 14:11

« precedente - successivo »

0 Utenti e 1 Visitatore stanno visualizzando questo topic.

Robs

Che ne dite se scriviamo, qui di seguito, le richieste da far pervenire ad Abvent riguardo a cosa vorremmo che facesso Artlantis 3 ?
E per favore ... rimaniamo con "i piedi per terra" .. cose fantasmagoriche non sono utili e divagano dal contesto.
Grazie

Robs



Certificato CDE Manager, BIM Manager e BIM Coordinator (UNI 11337-7)
Certificato Project Manager
Attestato OpenBIM - BuildingSMART
Betatester Archicad 29
ArchiCAD 29 :: Solibri Model Checker

lucio vero

#1
Citazione da: Robs - 12 Marzo 2009, 14:11
Che ne dite se scriviamo, qui di seguito, le richieste da far pervenire ad Abvent riguardo a cosa vorremmo che facesso Artlantis 3 ?
E per favore ... rimaniamo con "i piedi per terra" .. cose fantasmagoriche non sono utili e divagano dal contesto.
Grazie

Robs



.... esempio di cose fantasmagoriche: luci volumetriche ..... displacement .... lettura del pensiero ....  :giggle:

ottimo robs .... preparo la lista e la posto.  :ok:
Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

lucky67rg@NOSPAMgmail.com

Viviano Sauro

Ciao a tutti.
In Artlantis 3 vorrei le hdri, luci volumetriche e il displacement, già sarebbe un bel passo in avanti.
Gallery

Archicad 14 - Cinema4d 18 - Vrayc4d - Corona Render - macOs Sierra

sml-6496

.... mi associo a lucio vero e Viviano ......

lucio vero

#4
.... magari passiamo a 3d studio o maxwell ....  :bigrin: .... piedi per terra ... come già detto da robs.  :wink:
Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

lucky67rg@NOSPAMgmail.com

maurop

io...molto più modestamente.......chiederò...per l'ennesima volta

- PULSANTE ON OFF come per le luci anche pe gli oggetti
- TRASPARENZA PER GLI OGGETTI E BILBOARD
- SHADER EDITABILI ANCHE IN PRESENZA DI TEXT NON QUADRATE

BLOG        Follow mauroparolo on Twitter

antonibon

Una finestra preview di lavoro un po' più grande!!!!!!!!! sui 24" sinceramente si perde e non c'è verso di aumentarne le dimensioni.......
Antonello B.

Robs

#7
Citazione da: antonibon - 12 Marzo 2009, 14:57
Una finestra preview di lavoro un po' più grande!!!!!!!!! sui 24" sinceramente si perde e non c'è verso di aumentarne le dimensioni.......

Con "mela +" un po' aumenta ...
A te serve un poster?   :wink:

Robs



Certificato CDE Manager, BIM Manager e BIM Coordinator (UNI 11337-7)
Certificato Project Manager
Attestato OpenBIM - BuildingSMART
Betatester Archicad 29
ArchiCAD 29 :: Solibri Model Checker

tinanvale

Trasparenza oggetti e billboards.
Possibilità On-Off oggetti.
Migliore metodologia per inserimento nel sito.
Ombreesportate nel canale alpha (PSD).

sheva

Possibilità di attribuire ad una vita anche una lista degli oggetti oltre che delle luci!
e...velocità velocità velocità!
archiradar Moderator
MacOsx10.9_MPB retina_iMac
Art6beta_archicad 17
KeepCalmAndCarryOn_S&S4all!

Viviano Sauro

#10
Citazione da: lucio vero - 12 Marzo 2009, 14:21
Citazione da: Robs - 12 Marzo 2009, 14:11
Che ne dite se scriviamo, qui di seguito, le richieste da far pervenire ad Abvent riguardo a cosa vorremmo che facesso Artlantis 3 ?
E per favore ... rimaniamo con "i piedi per terra" .. cose fantasmagoriche non sono utili e divagano dal contesto.
Grazie

Robs



.... esempio di cose fantasmagoriche: luci volumetriche ..... displacement .... lettura del pensiero ....  :giggle:

ottimo robs .... preparo la lista e la posto.  :ok:




Neanche avevi finito di dirlo  :bigrin:
Gallery

Archicad 14 - Cinema4d 18 - Vrayc4d - Corona Render - macOs Sierra

edo.7

beh io almeno il displacement lo chiederei.. alla fine per fare i render architettonici è una cosa utilissima che in un sw ci deve stare... e anche l'idea di mauro sulle texture non quadre
" ....è una vela la mia mente...
                       prua verso l'altra gente...."

borgo1971

#12
OK, il thread è un po' vecchio, ma mi unisco anch'io:
- visualizzazione origine e possibilità di spostarla senza dover usare una vista (e magari anche un reset che la riporti nella posizione originale);
- possibilità di eliminare elementi dal modello, senza doverli prima trasformare in oggetti per poi eliminarli;
- allineamento tessiture con la pendenza (vedi coppi su falde), e UV maps che non sbarellano quando si cambia shader (non so sei sia colpa di ArchiCAD o di Artlantis, ma visto che c'è il plug in apposito, non dovrebbero esserci di questi problemi);
- mantenimento dissociazioni delle tessiture quando si usa un documento di riferimento;
- so che sarebbe solo per Mac, per cui non si farà mai, ma non mi dispiacerebbe che gli shader venissero pacchettizzati;
- miglior controllo del movimento dei punti di vista (tipo l'esplorazione del modello di ArchiCAD) con possibilità di registrare un percorso in tempo reale (preciso: registrare un percorso, che poi si può editare prima di renderizzare e non creare un animazione in tempo reale);
- autosalvataggio a tempo o a passi, preferibilmente in cartella temporanea (stile ArchiCAD), comunque sarebbe utile anche se si chiudesse meno spesso inaspettatamente;
- zoom veloce premendo un tasto (Z?) sia in anteprima che nella finestra 2D, con ritorno alla vista originale al rilascio del tasto o ad una seconda pressione, o al limite premendo esc (quest'ultimo caso sarebbe possibile ingrandire più volte con più pressioni del tasto Z);
- possibilità di distribuire il calcolo (almeno per le animazioni) sulla lan...
Ecco, per la 3.0 potrei accontentarmi  :volo:
since ArchiCAD 4 now 29 on
MacPro 7,1 12x3,6GHz 64GB ram
MBP 16" 8x2,33GHz 16GB ram

powerd by macOS 13.7.6

remor

Non so se è la stessa cosa di "luci volumetriche" già citate, ma l'associazione della potenza di una luce con un valore in Watt secondo me non sarebbe male per le luci.
E poi....
ci penso...

ggrandu

 :gun2: :gun2: :gun2: :gun2:
....ridateci il vecchio vetro fresnel....
:gun2: :gun2: :gun2: :gun2:
gg
P4 3Gh, ram 2Gb, video 256Mb
ArchiCAD 11, Artl studio, Win xp

remor

- POSSIBILITA' DI EFFETTUARE SELEZIONI MULTIPLE SUI MATERIALI PER OPERAZIONI COMUNI TIPO ON-OFF, INTERAZIONE CON LA LUCE, OMBRE, E ATTENUAZIONE (parametri ID materiali)
- POSSIBILITA' DI LINKARE VISIBILITA' O MENO DI UN MATERIALI ALLE VISTE, MAGARI CON UN PULSANTE DI OPZIONE ED UN SOTTOMENU'
- E POI SE MI PERMETTETE UN PASSO INDIETRO, ANZI DUE PASSI INDIETRO.... per la gestione delle viste nella finestra 2d io tornerei al cubetto in 3d della versione 4.5, tanto conciso quanto immediato.

e poi....
ci penso

Ernesta

vero vero!!!
1)vetro fresnell vecchio!!!quello nuovo non si capisce come cavolo funziona!!!
2)sovrapposizione texture con coordinate e non alla cacchio di cane con la crocetta ce ti fa divetare tisico!!!
???che è il displacement???
http://www.altieriprogettazione3d.it/
Gaudeamus igitur iuvenes dum sumus.
Post iucundam iuventutem
post molestam senectutem
nos habebit humus!

lucio vero

#17
Citazione da: Ernesta - 24 Agosto 2009, 15:08
vero vero!!!
1)vetro fresnell vecchio!!!quello nuovo non si capisce come cavolo funziona!!!
2)sovrapposizione texture con coordinate e non alla cacchio di cane con la crocetta ce ti fa divetare tisico!!!
???che è il displacement???

http://www.kino3d.com/manual20/BlenderManualIit/textures_displacement_maps.html ... Ciao Ernesta, dagli una letturina  ;-) ... ti anticipo che è un arma in possesso di tutti i motori biased e unbiased ... e se saputa usare bene ... non è affatto distruttiva  :drooling: .... al massimo, nel peggiore dei casi può solo far esplodere il pc x la troppa fatica nel calcolo  :2funny: :rofl:
Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

lucky67rg@NOSPAMgmail.com

Rot

Bhe sarà un sogno ma il displacement in certi casi sarebbe fantastico...aumenterebbe di moltissimo la realtà di certi render.
Immagina di avere un parquet in primo piano e di volerlo fare per bene. Per averlo reali noi di artlantis dobbiamo modellare ogni stecca ed applicargli la text..con il displacement applichi la text al piano e il programma ti scava da solo le fughe. Immagina la potenza per la pietra, tappeti pelosi ecc. Altro che aumentare la bump.
Provare, provare e ancora PROVARE
www.2mgproject.com

Ernesta

capitoooo!!! sarebbe figooooooooooo.... ma mi pare un po' troppo oltre visto e consideratoche dobbiamo sovrapporre texture e bump a mano conla crocetta.....oh nà volta che si sovrpponessero perbene!!! se risolvessero sto problema saremmo già a cavallo....
http://www.altieriprogettazione3d.it/
Gaudeamus igitur iuvenes dum sumus.
Post iucundam iuventutem
post molestam senectutem
nos habebit humus!