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Fori circolari

Aperto da adalsass, 20 Gennaio 2006, 09:55

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adalsass

Ciao ragazzi e buona giornata a tutti!

Volevo vedere se a qualcuno di voi era mai capitato di applicare una superficie a fori circolari in Artlantis R. Io l'ho fatto ma quando sono andato ad impostare l'HELIODON o la LUCE i fori non mi filtrano la luce, anzi sembra quasi che non esista nessuna superficie!
E' un problema mio o è capitato ad altri.

Ciao e grazie della disponibilità

maurop

ciao....scusa la domanda...magari è banale.....
:D
ma hai verificato sulla finestra di sinistra che siano spuntate le opzioni

-il materiale riceve ombre
-il materiale proietta ombre

a volte non lo sono e questo elimina l'effetto cercato!!!

ciao

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clamar

Ciao se intendi vedere il fascio di luce..................con Atl..........non riesci perchè Atl non crea luci volumetriche..................puoi creare l fascio in postproduzione.................
ciao
se alleghi un' immagine esplicativa è sicuramente più semplice risponderti

adalsass

Purtroppo sono già attivate e non cambia nulla. Cambia solo quando tolgo la visibilità del del materiale e lì scompare proprio.

Comunque sei stato gentilissimo ugualmente!

adalsass

Non mi interessa il fascio di luce ma vedere l'ombra dei forellini sulle persone e sul muro di un edificio vicino perche questa è una pensilina. Comunque renderizzo e poi ti invio l'immagine.

Grazie mille e a dopo.

maurop

ciao adall---la tua domanda mi ha incuriosito.....non ci avevo mai provato....e in effetti non è una cosa immediata.......

sto provando...ti farò sapere....

ciao :wink:

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adalsass

Ecco qui la mia immagine si vede l'ombra delle colonne delle persone ma di quella dei fori nessuna traccia. Vediamo se voi mi sapete aiutare.

Ciao e grazie :lol:

maurop

sicuramente mi sbaglio.....ma ritengo che sia difficile ottenere l'effetto cercato...in quanto la luce che filtra tra i fori poi si espande con direzione conica.....proiettando sul muro cerchi di luce più grandi dei fori della superfice forata.......formando un alone di luce unico...e non forellato....

non sono un esperto di illuminotecnica......ma mi sa che anche nella vita reale sia un effetto difficile da ottenere....... :wink:

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adalsass

Ragazzi devo scappare da un committente, se ci siete più tardi riprendiamo la discussiane.

Ciao e buon lavoro a tutti.

adalsass

Grazie MauroP. ti ringrazio epr l'aiuto. Farò deoi tentativi per vedere cosa succede.

A presto.

maurop

aspetto volentieri di essere smentito... :D .ma da una prima veloce prova...mi viene da pensare che la superficie forata non interagisca con le luci.....

allego due immagini.....in una sivede un dettaglio di un cono di luce che attraversa una superficie forata......e non sembra essere modificato...

in una seconda si vedono 2 coni di luce...stessi settaggi.......stessa direzione, stessa altezza, stessa distanza dal muro....
uno attraversa una sup. forata e uno no

a me sembra che i cerchi luminosi sulla parete siano identici....

ciao :wink:

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Daniele_Raggi

Se è come dice Mauro, è una discreta mancanza per ArtLantis... ;);)
Ero a ripensare dove mi si era presentato questo problema... e ho ripescato l'immagine, questa comunque è una prova fatta con AC9+LightWorks (la texture fa schifo.. lo so grazie) in cui la foratura collabora attivamente con l'illuminazione (proietta ombre corrette infatti...).

maurop

ho preso un muro.......ci ho posto piccole finestre rotonde.......

e .....piccoli cerchi luminosi s proiettano sul pavimento.........

quindi.........

ma continuo a sperare che qualcuno mi smentisca.........


ciao...... :wink:

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Robs

Sì mauro, così funziona  :wink:   Ma il problema sollevato era un altro: adalsass ha applicato ad una superficie uniforme uno shader forato di artlantis (giusto adalsass?) e ha notato che questi fori sono fittizi in quanto non lasciano passare la luce...
Sono fuori ufficio e non posso fare alcuna prova adesso.  :(

Robs

Certificato CDE Manager, BIM Manager e BIM Coordinator (UNI 11337-7)
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ArchiCAD 29 :: Solibri Model Checker

maurop

si Robs, :twisted:  :?    infatti le prime immagini che avevo postato erano superfici forate (shaders) di Artlantis.....ho provato......ma io non riesco a ottenere l'effetto che ho ottenuto coi fori veri......spero che tu mi illumini il cammino!!!! :D
ciao :wink:

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maurop

mi rendo conto che sto andando fuori dal seminato.....come giustamente mi ha fatto notare Robs,

ma ormai mi sono impuntato .....

con gli shaders di artlantis non sono riuscito......

ma applicando una texture con canale alfa ho ottenuto questa immaginetta.....

dimensionando la texture a dovere pesnso si possa ovviare al problema di Adalsass :wink: ...fino a quando perlomeno qualcuno più in gamba del sottoscritto capisca dove mettere le mani negli shaders di artlantis...

ciao :wink:

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adalsass

Ciao ragazzi, credo di aver sucitato un po' di interrogativi!, no?
Cmq ho fatto altre prove con altri fori di artlantis ed ilo problema è lo stesso. Secondo quello che ho potuto constatatre sono daccordo con Mauro!  Mi sa tanto che con gli Shader non si arrivi da nessuna parte.

Robs

ottima prova mauro  :wink:

Robs

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adalsass

Mauro, il risultato mi sembra ottimo ma non ho capito bene come hai fatto? Con AC9 o Artlantis?

maurop

grazie Robs,.....ma purtroppo sto provando ancora....se applico lo schader al posto della texture la superficie risulta uguale.....ma non proietta ombra sul pavimento......boh!!!

mi arrendo...... :cry:

passo il testimone.... :cry:

ciao :wink:

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