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(risolto) Problema sfondo cilindrico

Aperto da zetadierre, 03 Marzo 2011, 09:28

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zetadierre

Salve a tutti

sto realizzando il mio primo sfondo cilindrico: ho creato un cilindro aperto attorno al modello, applicata un'immagine con canale alfa...

più o meno penso di esserci... a parte per il fatto che: non mi si chiude il cilindro! sapreste dirmi come mai?

Posto le 2 viste di anteprima e renderizzata e l'immagine usata


zetadierre


lucio vero

... si abbiamo capito che non si chiude .... ma non abbiamo capito come hai mappato il cilindro ... posta lo screenshot del mappaggio dell'immagine ... sicuramente il problema risiede proprio lì.  :D
Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
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lucky67rg@NOSPAMgmail.com

zetadierre

grazie mille lucio vero

nel frattempo ho cambiato l'immagine ma il problema rimane

Ho notato che riesco a vederla bene solo se la "spalmo" con il settaggio cilindro y... infatti riesco a vedere tutto come dovrebbe essere (si tratta di una ricorstuzione reale)...


zetadierre

ma non è che per caso devo fare il cilindro un po' più piccolo?

lucio vero

#5
... se la dimensione del cilindro è troppo grande rispetto le dimensioni dell'immagine ... puoi provare ad attivare la tipetizione orizzontale ed eventuale la specchiatura della stessa immagine.
Luciano Cuntreri - Geometra
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zetadierre

si ma se aumento o diminuisco la dimensione dell'immagine vedo dall'anteprima che essa si "muove", ma le "barriere" che interrompono il cilindro rimangono! purtroppo la ripetizione o la specchiatura preferirei evitarla, in quanto è una ricostruzione pre sisimica di un borgo e il paesaggio deve essere corrispondente (ho fatto una panoramica da google heart per intenderci). Altrimenti l'obiettivo è perso....

non riesco a capire... mi sembra di esser così vicino alla soluzione... di solito artlantis è semplice ma stavolta non capisco che mi combina.........

zetadierre

per la cronaca: la ripetizione e la specchiatura non causano nessuna modifica

lucio vero

... hai provato a mappare sferico??? .... e poi dopo aver dato la ripetizione e o specchiatura a spostarti la texture a piacimento secondo le tue esigenze di sfondo???
Luciano Cuntreri - Geometra
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lucio vero

... altra strada da perseguire è quella della mappatura uv ... x poi intervenire eventualmente sulla scala e il posizionamento.

Altrimenti devi ridimensionare il cilindro.
Luciano Cuntreri - Geometra
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lucky67rg@NOSPAMgmail.com

zetadierre

provato... ridimensionandolo migliora un po'.. ma 2 buchi restano... e con altre mappature combina dei macelli...


ma devo andare avanti empiricamente?

claudio-aster

a mio avviso l'unica via percorribile è la mappatura UV del cilindro... mettiti il cuore in pace e trova qualcuno che te lo mappi... il cilindro, non il cuore  :D

zetadierre

Premesso che nella mia condizione di novello delle mappature UV potrei dire delle cose sbagliate...

vedo nel manuale di artlantis 1 (quello di archiradar) che per quanto riguarda le mappature UV si cita l'esempio della pianta...

l'attribuzione di mappature UV al cilindro non dovrebbe corrispondere all'operazione che ho fatto? io parto da un cilindro, ci applico l'immagine in psd o tif, attivo il canale alfa e attivo la distribuzione UV!

E' semplicemente questo o "mappare il cilindro" equivale a qualcos'altro?

zetadierre

ASSOLUTAMENTE SENZA CAPIRE PERCHè

Ho provato a fare tutto su un file vuoto con solo in cilindro

e mi è venuto!


zetadierre

ecco una prova....

sapreste dirmi come togliere quel bordino bianco sui monti?

sax85

credo che il bordino bianco dipendi dall'immagine del tuo sfondo....prova a correggerla in photoshop....