Allora, io c'ho provato ma non ci sono riuscito.
Ho un modello 3d in formato 3ds di una siepe con "foglie" che sono praticamente dei rettangoli e alcune texture della stessa grandezza di questi rettangoli. Le texture sono tutte in formato jpg, a colori (con sfondo di un colore unico) ed in bianco e nero (dalle quali si può ricavare il canale alfa).
Ho provato a creare un'immagine con canale alfa e niente, le foglie rimangono sempre dei rettangoli.
Ho provato ad utilizzare l'immagine a colori, impostando il suo colore di sfondo in artlantis cercando di renderlo trasparente e niente di niente.
Chissà dove sbaglio.