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Camera da letto

Aperto da Marilena75, 26 Novembre 2013, 15:51

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Marilena75

Salve,
premettendo che è solo da poco che utilizzo atlantis (per cui, non mi massacrateeeee  :worried: ) ecco il mio ultimo lavoro con i relativi problemi per i quali vorrei un aiuto!!

Il numero 1 da me indicato, non lo considerate...ho già capito il problema (una texture sottostante già rimossa).
Il numero 2 riguarda quell'alone sopra il quadro che, almeno in anteprima, no si vede. Non capisco cosa può essere...

Ma il problema principale è la LUCE e la resa non proprio...fotografica!!!  :bandierabianca:


P.S. Seguono immagini nel post successivo.
Modifica post
autocad 2013
artlantis 4
photoshop CS6

Marilena75

#1
immagine "letto"
n.1 e n.2 ho ovviato con l'attenuazione del materiale.
n. 3 con la luce (metodo Markini  ;-) ) davanti la finestra (o meglio davanti la tenda trasparente) non si vede più il panorama. :(

immagine "letto 3"
n 1 come sopra.
n. 3 alone nella parete


Sicuramente il vostro occhio esperto trovare altri cento problemi...ma io sono qui per crescere, quindi sotto con i consigli! :)
autocad 2013
artlantis 4
photoshop CS6

Marilena75

Vi ringrazio per l'aiuto e i consigli che vorrete darmi.


immagine "letto-part": perché il render (a destra) differisce dall'anteprima in...peggio?????
autocad 2013
artlantis 4
photoshop CS6

markini

#3
Intervengo per il metodo markini:
1 devi scegliere la fonte luminosa con la caduta luce attenuata (la sesta)
2 hai inserito una potenza smisurata (c'è qualcosa che non va se sei costretta a tutta questa potenza per illuminare la scena) Immagine " Luce default"
3 devi inserire l'attenuazione (tipo 3/400 cm.)
4 le ombre vanno impostate a 75/85 (ombre leggere)
5 il punto d'inserimento deve avere la stessa altezza del punto di fuga (circa 210/220)
6 il cono deve essere di 180° (ti si crea una semisfera di luce)

....questo trucco serve solo a dare più profondità agli oggetti.
E' importante, PRIMA, cercare una buona illuminazione dell'ambiente tramite le hdri,eliodonica, iso etc... e, successivamente ottimizzare con questo metodo


Altre indicazioni http://www.archiradar.it/smf/index.php?topic=22214.msg145844#msg145844

Rot

Beh non ti chiameresti Markini....


Quasi quasi cambio nik e mi faccio mettere Metodo... così poi andiamo in giro per il forum in coppia come i carabbbbbinieri.




OT....


Cosa fa un carabiniere con una lampada accesa in mano davanti al mio PC?


Cerca di illuminare la scena!!!  :rofl:   :rofl:   :rofl:
Provare, provare e ancora PROVARE
www.2mgproject.com

Marilena75

Citazione da: markini - 26 Novembre 2013, 16:22
Intervengo per il metodo markini:
1 devi scegliere la fonte luminosa con la caduta luce attenuata (la sesta)
2 hai inserito una potenza smisurata (c'è qualcosa che non va se sei costretta a tutta questa potenza per illuminare la scena) Immagine " Luce default"
3 devi inserire l'attenuazione (tipo 3/400 cm.)
4 le ombre vanno impostate a 75/85 (ombre leggere)
5 il punto d'inserimento deve avere la stessa altezza del punto di fuga (circa 210/220)
6 il cono deve essere di 180° (ti si crea una semisfera di luce)

....questo trucco serve solo a dare più profondità agli oggetti.
E' importante, PRIMA, cercare una buona illuminazione dell'ambiente tramite le hdri,eliodonica, iso etc... e, successivamente ottimizzare con questo metodo


Altre indicazioni http://www.archiradar.it/smf/index.php?topic=22214.msg145844#msg145844

Grazie mille Markini, sei davvero molto gentile a darmi questi consigli e, soprattutto, a non mi hai fatta sentire "piccola piccola piccola" :)



1. non capisco...  :what: (non c'è uno smiles che piange?? mi verrebbe da mettere quello...)

2. Ti rispondo velocemente sui valori che mi chiedi di aggiustare... Se ricordi, l'altro giorno ti ho parlato dell'unità di misura con la quale lavoro, cioè in metri e non in cm. Dopo aver fatto dimensionato la scena con l'altezza giusta come da te consigliato, i valori di illuminazione che avevo inserito uguali ai tuoi, mi rendevano tutto troppo buio. Ecco perché ho alzato la luce di default.  :worried:

3. Come n. 2, o almeno credo...

4. Per quanto riguarda le ombre...più le attenuo, più mi spuntano dei puntini in tutta l'anteprima.

5. ok

6. è già a 180°

Adesso provo a modificare di nuovo i valori, anche in funzione del topic che mi consigli di "studiare"!!

Grazie mille :si:
autocad 2013
artlantis 4
photoshop CS6

markini

1. (vedi immagine allegata)


Se hai effettuato quel ridimensionamento e nel modello già vi erano le luci, ti suggerisco di cancellarle e reinserirne di nuove in quanto, probabilmente, anche esse si sono " distorte"  :worried: in fase d'ingrandimento

Marilena75

Grazie mille. :)
Sarà di sicuro come dici tu...infatti ho dovuto modificare anche i parametri delle texture.

Hai visto quanto lavora ti ha dato una nuova appassionata di Artlantis e di.....archiradar?? Prometto che me ne starò buona buona adesso...in attesa del prossimo problema! hi hi :dancing:
autocad 2013
artlantis 4
photoshop CS6

markini


Marilena75

Markini, sto inserendo nuovamente tutte le luci con l'unità di misura giusta. Ma la potenza della luce...come devo trattarla?? Il valore che inseriresti tu, ad esempio 1000, come lo devo trattare? Lo devo aumentare, diminuire o lasciare invariato??  :frusty:
autocad 2013
artlantis 4
photoshop CS6

markini

E' una domanda da 1 milione di dollari!!Tutto dipende dalle altre impostazioni dell'iso,hdri,eliodonica......non c'è un settaggio predefinito;ogni scena è diversa dall'altra ma, puoi partire con una potenza di 500 con 500 di attenuazione

Marilena75

Markini....a costo di sembrare stupida ma io devo chiedertelo: dove modifico l'iso e i valori di hdri?? Ci sto impazzendooooo!!  So dove (più difficile è il "come" ahahah :D ) modificare le luci e l'eliodonica...ma iso e hdri non so dove trovarli!  :confussed:

P.S. Per l'attenuzione, visti i miei parametri (metri e non centimetri) sto provando con 5.00 :worried:
autocad 2013
artlantis 4
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AginoA

Citazione da: markini - 26 Novembre 2013, 16:22
Intervengo per il metodo markini:
1 devi scegliere la fonte luminosa con la caduta luce attenuata (la sesta)
..............


Ma la sorgente luminosa a cui ti riferisci è quella per il metodo Markini, o sono i settaggi per le luci aggiuntive utilizzate nella scena?
Io sapevo (perchè letto in altri post) che "la luce supplementare non è altro che la Luce Finestra di ArchiCAD"


markini

Bravo AnginoA, bel segugio....hai ritrovato il mio stravecchio post  :si:


Se utilizzi archicad saprai benissimo che esiste una fonte luminosa che si chiama, per l'appunto, Luce Finestra.
Visto che artlantis come surrogato ha lo shader vetro neon che rallenta tantissimo, pensai di inserire una semplice luce che simulasse l'ingresso della luce esterna.....come fa la "Luce Finestra"


AginoA

Grazie, adesso è più chiaro.
:party:

magnic

Citazione da: markini - 29 Novembre 2013, 17:26
Bravo AnginoA, bel segugio....hai ritrovato il mio stravecchio post  :si:


Se utilizzi ArchiCAD saprai benissimo che esiste una fonte luminosa che si chiama, per l'appunto, Luce Finestra.
Visto che artlantis come surrogato ha lo shader vetro neon che rallenta tantissimo, pensai di inserire una semplice luce che simulasse l'ingresso della luce esterna.....come fa la "Luce Finestra"

Ottima intuizione, in ;-) ;-)oltre con questo sistema si puo regolare l'intensità della luce che entra evitando anche fastidiose bruciature!!

markini

Citazione da: magnic - 03 Dicembre 2013, 21:28
fastidiose bruciature!!


Alle quali sono mooolto refrattario (anche se, a volte, nella realtà, esistono!!)

lucio vero

Citazione da: markini - 04 Dicembre 2013, 16:58
Citazione da: magnic - 03 Dicembre 2013, 21:28
fastidiose bruciature!!


Alle quali sono mooolto refrattario (anche se, a volte, nella realtà, esistono!!)





Luciano Cuntreri - Geometra
Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla
... I MIEI LAVORI ... to explain my and your projects ...

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