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Primissimo render esterno!!! Che fatica....

Aperto da zà maria, 18 Febbraio 2015, 21:29

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zà maria

Non avrei mai pensato di avere tante difficoltà , ma accidenti ... E la luce e l'hdri sì e l'hdri no, e i riflessi dei vetri, ma soprattutto l'ambientazione con verdure varie.
:giocoliere: Non sono per niente soddisfatta della resa, (il modello è stato fornito, come anche la scelta dei materiali). 
Non siate cattivi :praying: ma accetto communque le critiche.
P.S. non sono riuscita a trovare uno sfondo decente che ricrei l'ambiente in foto (costa tirrenica siciliana vicino Bagheria , per i conterranei).

zà maria

#1
la vista...

Luigidio

#2
guarda che non ti è venuto male  :clap:
La libertà non viene mai concessa volontariamente dall'oppressore, deve essere pretesa dagli oppressi.
(Martin Luther King)

Luigidio

#3
dovresti trovare una soluzione per quel cantonale mancante, poi devi mettere un terminale sul colmo, metti 2 pluviali togli quello centrale, metti qualche ciuffettino d'erba lungo il muro di recinzione e schiarisci un po la strada, se non sei obbligata togli quella texture sulla copertina del muretto vedi non è reale, preferisco un cotto raddrizza un po l'immagine
La libertà non viene mai concessa volontariamente dall'oppressore, deve essere pretesa dagli oppressi.
(Martin Luther King)

zà maria

Grazie luigidio! Come dicevo l'architettonico non è mio.. e non posso variarlo.
I materiali me li hanno segnalati.
Vuoi dire che dovrei coprire il cantonale con un'edera? Per il colmo hai ragione...
mi era sfuggito! I pluviali erano così... non li cambierei.
Il nodo al pettine sono appunto i ciuffi d'erba o comunque come sporcare un pò sia il muro
che la strada , nel senso che non so usare bene photoschioppo...
E l'immagine come la raddrizzo? Vediamo se ho capito intendi le verticali parallele?

zà maria

mmmm.... sto studiando..... photociccio. Ho inserito i riflessi vetro e il signore con il cane. E poi la famosa erba. Nella prima immagine non saprei come inserirla se non proprio con ps. Ma si può clonare da un' altra immagine?  :wondering:

Luigidio

#6
per raddrizzare l'immagine porta le coordinate Z allo stesso valore, rollio 0.00
La libertà non viene mai concessa volontariamente dall'oppressore, deve essere pretesa dagli oppressi.
(Martin Luther King)

Luigidio

non occorre usare Photoshop nel sito archiradar ci sono delle piante che si possono adattare come erbaccia controlla
La libertà non viene mai concessa volontariamente dall'oppressore, deve essere pretesa dagli oppressi.
(Martin Luther King)

zà maria

Ecco intanto il pergolato...

magnic

a parte le piccole accortezze gia descritte, non mi pare poi cosi tanto male!! :clap: :clap: :clap:

zà maria

Grazie magnic! sei sempre "magnanimo" ;) . Altra vista da imbarbare con erbaccia ... ma la cosa che non sono riuscita a fare è mappare per bene le lounge chair.. Ho provao con tutte le proiezioni ma niente.. Nel forum ho trovato delle discussioni su programmi che "vestono gli oggetti" con le texure ma non ho capito se vale anche per atl.. :chatterbox:

magnic

Citazione da: zà maria - 23 Febbraio 2015, 08:58
Grazie magnic! sei sempre "magnanimo" ;) . Altra vistapurtroppobare con erbaccia ... ma la cosa che non sono riuscita a fare è mappare per bene le lounge chair.. Ho provao con tutte le proiezioni ma niente.. Nel forum ho trovato delle discussioni su programmi che "vestono gli oggetti" con le texure ma non ho capito se vale anche per atl.. :chatterbox:

Dipende se gli oggetti creati sono mappati correttamente, al contrario diventa difficile poi applicare la texture in modo decente.
Di solito x forme complesse in 3dsmax si usa l' unwrap che è un modificatore atto a mappare correttamente l' oggetto. in artlantis purtroppo non hai questa possibilità. magari prova a passarmi l oggetto e vedo, appena ho un po di tempo, di mapparlo e rispedirtelo.

zà maria

Citazione da: magnic - 23 Febbraio 2015, 09:38
Citazione da: zà maria - 23 Febbraio 2015, 08:58
Grazie magnic! sei sempre "magnanimo" ;) . Altra vistapurtroppobare con erbaccia ... ma la cosa che non sono riuscita a fare è mappare per bene le lounge chair.. Ho provao con tutte le proiezioni ma niente.. Nel forum ho trovato delle discussioni su programmi che "vestono gli oggetti" con le texure ma non ho capito se vale anche per atl.. :chatterbox:

Dipende se gli oggetti creati sono mappati correttamente, al contrario diventa difficile poi applicare la texture in modo decente.
Di solito x forme complesse in 3dsmax si usa l' unwrap che è un modificatore atto a mappare correttamente l' oggetto. in artlantis purtroppo non hai questa possibilità. magari prova a passarmi l oggetto e vedo, appena ho un po di tempo, di mapparlo e rispedirtelo.

:bighug: ma sei un grande!! Secondo te che dimensioni ha questa seduta? a me sembra piccola (infatti l'ho ingrandita un pò nel modello)

krisztina

 Niente male. Brava.  :clap:
Forse il vetro è troppo riflettente. E dovresti modificare i parametri della pietra, se è uno shader, invertire il valore del normale e quello del rilievo.

marisanoto

Complimenti, non mi piacciono alcune cose relative al progetto (alcune già segnalate, la copertina sui muri, il materiale del basamento a terra, la casa mozza in primo piano nella prima immagine....che forse non gli sono bastati i soldini?), ma per il render hai fatto un ottimo lavoro. :clap: :clap: :ok:
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

magnic

Citazione da: zà maria - 23 Febbraio 2015, 10:00
Citazione da: magnic - 23 Febbraio 2015, 09:38
Citazione da: zà maria - 23 Febbraio 2015, 08:58
Grazie magnic! sei sempre "magnanimo" ;) . Altra vistapurtroppobare con erbaccia ... ma la cosa che non sono riuscita a fare è mappare per bene le lounge chair.. Ho provao con tutte le proiezioni ma niente.. Nel forum ho trovato delle discussioni su programmi che "vestono gli oggetti" con le texure ma non ho capito se vale anche per atl.. :chatterbox:

Dipende se gli oggetti creati sono mappati correttamente, al contrario diventa difficile poi applicare la texture in modo decente.
Di solito x forme complesse in 3dsmax si usa l' unwrap che è un modificatore atto a mappare correttamente l' oggetto. in artlantis purtroppo non hai questa possibilità. magari prova a passarmi l oggetto e vedo, appena ho un po di tempo, di mapparlo e rispedirtelo.

:bighug: ma sei un grande!! Secondo te che dimensioni ha questa seduta? a me sembra piccola (infatti l'ho ingrandita un pò nel modello)

Per le dimensioni non saprei, spero che hai salvato l'oggetto in formato obj o 3ds.

marisanoto

In allegato ti mando l'aof un pò sistemato, non avendo la texture ne ho messa una io ma puoi cambiarla, come vedrai ho separato la seduta dallo schienale per poter modificare il posizionamento.
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

zà maria

#17
 :welcome: ciao marisa!! Innanzitutto grazie per il tuo intervento e per il tuo regalino ;) !
Hai perfettamente ragione sul progetto forse sulla mozzatura l'intenzione era dare movimento .... ma mi hanno dato questo..... e quei materiali.....
Ora provo subito la texure sicuramente andrà meglio!

Per magnic, scusa ma ti ho dato il file oggetto di artlantis... non so se è lo stesso, ma eccoti l'obj.

Per kri, grazie mille per i complimenti, ho controllato lo shader e stranamente anche invertendo la normale non cambia (non mi è mai successo), non appena consegno cambio il materiale in un semplice cotto per il mio archivio lavori!

magnic

strano ma non mi fa aprire il filo in obj. hai salvato correttamente solo il singolo oggetto?

zà maria

 :wondering: ci riprovo... io lo esporto cempre con atl.