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PARCHEGGIO AUTO

Aperto da hiro, 29 Marzo 2017, 08:38

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0 Utenti e 1 Visitatore stanno visualizzando questo topic.

hiro

ciao a tutti,
sto realizzando questo render di un parcheggio auto.
il modello è a buon punto ma da finire e rifinire.
vi chiedo un consiglio per mascherare i punto vuoti che vanno a crearsi nelle immagini a destra e sinistra, oltre che ad eventuali colpi di photoshop.
grazie

paperless

qualche errore di progettazione e la vista (con il punto di fuga verticale) non mi piace, schiaccia tutto. Sembra fuori scala.
Sito:  http://www.gianlucasavino.it/
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hiro

ho usato l'apertura focale a 28 mm e inquadrando dal basso verso l'alto...pensavo fosse discreto con le verticali non verticali.... in caso come la setteresti.
per il progetto ho seguito le indicazioni ma so che si tratta di una "bozza" quindi credo ci siano tante cose che non sono studiate

Luigidio

forse così?
La libertà non viene mai concessa volontariamente dall'oppressore, deve essere pretesa dagli oppressi.
(Martin Luther King)

hiro

grazie luigi.
stasera provo anche con dei billboard di alberi in fondo la scena...
e magari a sfuocare di piu il fondo

hiro

pensavo ad un cielo particolare..non so un hdri diverso da quello che ho messo...ma non saprei ...avete qualche link o idea anche per quello

hiro

allego altre nuove viste.
sono quasi alla fine
peccato la ripetizione dei mattoni non perfetta
con photoshop ho aggiunto il bagliore e nuvole e un pò di sistemazione toni

hiro


paperless

Qualcosa buono, qualcosa non buono.
Buono il punto di vista (verticali parallele), ma non mi piace l'utilizzo misto delle persone. O inserisci persone 3D, o 2D colorate o 2D bianche. Così non va bene. nella notturna stona quel riflesso di luce sulla P.
Continuo a non capire la non coerenza del rivestimento, l'occhio cade in questi particolari e sminuisce tutto il resto.
L
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hiro

infatti quello del muro è la cosa che non mi piace ed è un bel difetto. essendo muri diversi e realizzato il rivestimento con archi wall, vengono sbagliate le fughe... dovrei trovare un modo.
oppure trovare una textures di quel tipo di mattone e mi levo tanti problemi.
il resto provo a fare altre prove con le indicazioni

Luigidio

#10
Hiro mandami il file ArchiCAD (mi serve per le giuste dimensioni del prospetto)che te lo sistemo io ti faccio un oggetto .atlo e poi lo accosti in artlantis tipo rivestimento e ci metti il materiale che vuoi tu
La libertà non viene mai concessa volontariamente dall'oppressore, deve essere pretesa dagli oppressi.
(Martin Luther King)

scofild90

Ciao hiro, ero curioso di sapere i programmi che hai usato per il tutto

hiro

grazie luigi  :si: ok te lo mando stasera che non ho il file con me.


il tutto è stato fatto con archicad 15 (solo perche c'è ancora archiwall) e non riuscivo a creare una textures decente, art 6.2, photoshop.

hiro

ecco il modello 3d

Luigidio

ecco l'oggetto
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(Martin Luther King)

Luigidio

ora devi farti i laterali
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(Martin Luther King)

hiro

grazie luigi, lo collaudo subito...
tu come hai fatto cosi provo anche io a fare i lati

Luigidio

con lo strumento forma
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(Martin Luther King)

Robs

Scusate ma non capisco il perché si vada ad appesantire un progetto con la modellazione delle fughe delle piastrelle del rivestimento quando si può fare tranquillamente con una texture.
Su internet se ne trovano una infinità ...


Robs




Certificato CDE Manager, BIM Manager e BIM Coordinator (UNI 11337-7)
Certificato Project Manager
Attestato OpenBIM - BuildingSMART
Betatester Archicad 29
ArchiCAD 29 :: Solibri Model Checker

Luigidio

perché con le texture non si possono mai e poi mai far corrispondere il tutto(finestre aperture ecc) se vedi l'oggetto corrisponde tutto
La libertà non viene mai concessa volontariamente dall'oppressore, deve essere pretesa dagli oppressi.
(Martin Luther King)