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Bottega

Aperto da marisanoto, 04 Gennaio 2018, 10:46

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marisanoto

Test in fase di elaborazione.
L'idea è di rendere l'ambiente polveroso di una bottega di marmista, ma ancora non sono sicura del risultato.
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

paperless

Buono.
L'idea esce bene. Ancora rumore nel render, la devi lasciare più tempo nel calcolo.
Qui sarebbe perfetto un bel raggio di luce che entra dalla finestra e incontra la polvere. In Corona non ho mai fatto questo effetto, credo che si possa fare. Dopo controllo sul forum ufficiale e ti dico.
Aggiungi riflessioni al banco da lavoro, ora troppo piatto
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paperless

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marisanoto

#3
E' stata una prova veloce, e quindi non ho dato impostazioni.
Sulle superfici non ho dato molta riflessione perchè l'idea appunto era di avere un ambiente di lavoro molto polveroso.

Provo a studiarmi l'effetto raggio di luce e grazie per i consigli e le dritte.


P.S. possibile che i video siano solo per 3d max? :what: 
Per C4d ne trovi pochissimi.

gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

paperless

Considera che Corona ha iniziato per 3DStudio e quindi trovi più risorse rispetto a quelle di Cinema4D. Poi i settaggi sono simili tra i sue sw, l'unico ostacolo è trovare la corrispondenza tra le voci dei due sw. >_<
L
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marisanoto

Finora sono riuscita a sistemare il sole adesso vedo se riesco a ottenere l'effetto raggio di sole.
N.B. e' sempre una prova "veloce"
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

paperless

Bella la luce che colpisce il banco di lavoro. Si ora se riesci ad ottenere l'effetto polvere sulla luce viene una immagine d'effetto.
Aspetto evoluzioni.
L
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marisanoto

Ci sto lavorando.
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

marisanoto

#8

Questa è l'immagine postata ieri ma a una risoluzione migliore.Ho passato ieri l'intera, o quasi, giornata a cercare di realizzare questo effetto della polvere, ma niente. Ho seguito video (tutti x 3d max e in inglese), manuali, forum e alla fine mi sono arresa.
Il procedimento sembra semplicissimo ed è per questo che non mi do pace, almeno per come è spiegato qui, e io ho seguito, almeno credo alla lettera.


https://help.c4d.corona-renderer.com/support/solutions/articles/12000035577-how-to-use-volumetrics-


-P.S. Quello che ho fatto è stato creare un cubo, che ho posizionato nella scena e dargli il materiale volume con i parametri del link. Dove sbaglio non lo so. :what:
In realtà i passaggi con 3d max non mi sembrano uguali, io non uso 3d max e con cinema sono una neofita.
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

marisanoto

Alla fine modificando i parametri questo il risultato. Non è proprio come avrei voluto ma come ho detto mi sono arresa.
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

paperless

l'effetto, anche se leggero, è piacevole.
Attenta a non far inglobare la camera dentro il volume della nebbia, deve restare fuori per avere un buon effetto.
L
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marisanoto

Questa è la vista che avevo già postato ma con l'effetto volume.
Allego anche l'individuazione della zona volume, spero sia giusta.
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale