HOME OGGETTI 3D LIBRI CORSI TUTORIAL FORUM SHOP CONTATTI   LOGIN









 

consiglio render

Aperto da tacos, 07 Luglio 2007, 18:04

« precedente - successivo »

0 Utenti e 1 Visitatore stanno visualizzando questo topic.

tacos

ecco alcune prove con un minimo di settaggi...

tacos

in questo render ho aumentato il radiosity a 15 ma mi compare quel bagliore sullo scooter non capisco come eliminarlo..

Ernesta

beh io direi che va meglio, no?
perchè non provi a togliere la luce sotto lo scooter e a rendere lo shader "ernesta" più trasparente? :)
http://www.altieriprogettazione3d.it/
Gaudeamus igitur iuvenes dum sumus.
Post iucundam iuventutem
post molestam senectutem
nos habebit humus!

markini

#23
Ciao tacos,se mi permettete direi di regolare meglio anche la focale della telecamera........


...e credo che la bruciatura sotto lo scooter dipenda dal " speculare/radiosità" da azzerare....
WIN 7 i7 16 gb 64 bit/10 HP Archicad - Artlantis S - Oneplus5

g_demattia

Il bagliore sotto lo scooter secondo me dipende dai materiali abbinati all'oggetto.
Potrebbero esserci degli shader Neon associati ad alcune parti dello Scooter... oppure dei livelli di specularità da ridurre.

markini

Citazione da: g_demattia - 10 Luglio 2007, 09:34

Potrebbero esserci degli shader Neon associati ad alcune parti dello Scooter... oppure dei livelli di specularità da ridurre.

...quote g_demattia,in effetti brilla di luce propia....
WIN 7 i7 16 gb 64 bit/10 HP Archicad - Artlantis S - Oneplus5

maurop

#26
ciao Tacos:

alcune considerazioni:
-buona la scelta dello sfondo
_dietro gli edifici porrei degli alberi, BB o 3D, tanto per migliorare la contestualizzazione, e fare in modo che dietro non sembri ci sia il nulla
- modificherei i settaggi del sole, scegliendo un orario tra le 8.30-10,00 del mattino o 16,30 18 del pomeriggio, in modo da avere ombre più influenti nella scena..ATL a mio avviso lavora meglio se nella scena ci sono zone di ombra e zone illuminate
-attenzione ai materiali dello scooter


buon lavoro :wink:

BLOG        Follow mauroparolo on Twitter

tacos

grazie pe ri consigli faccio subito un po di prove..

tacos


tacos


markini

 :clap: :clap:... ma così non vale,chi s'è fregato lo scooter?Ricordati la focale... :wink:
WIN 7 i7 16 gb 64 bit/10 HP Archicad - Artlantis S - Oneplus5

tacos

qui ho aumentato leggermente l'intesità del radiosity e l'immagine risulta poco + chiara..
cmq grazie a tutti per i consigli e tra breve inizierò con un altro forum..

tacos

in quanto allo scooter avevo pbl con i materiali e mi è stato + comodo farlo rubare!!!

markini

Citazione da: tacos - 10 Luglio 2007, 17:28
in quanto allo scooter avevo pbl con i materiali e mi è stato + comodo farlo rubare!!!

....lo sai,vero,che puoi riassegnarli!!
WIN 7 i7 16 gb 64 bit/10 HP Archicad - Artlantis S - Oneplus5

maurop

ma col sole orientato così.......le ombre non si vedono!!!!!

prova a mettere il sole in modo che un lato del tuo fabbricato sia direttamente illuminato dal sole....l'altro sia in ombra.......

ciao :wink:

BLOG        Follow mauroparolo on Twitter

tacos

spero che così vada bene..

Ernesta

quoto markini...fai così: vai sulla finestra 2d e stringi l'angolo della visuale, in modo che non venga deformata l'immagine...(ti dico ciò che hanno suggerito a me a suo tempo!!!). peri il sole conviene fare a tentativi...vai sulle heliodoniche, apri la finestra 2d vista dall'alto, e ruota il puntino blu. Vedrai che le ombre si spostano..mttile nel modo che più ti piace :)
http://www.altieriprogettazione3d.it/
Gaudeamus igitur iuvenes dum sumus.
Post iucundam iuventutem
post molestam senectutem
nos habebit humus!

maurop

ora devi solo cominciare a tarare il valore del sole e quello del cielo in modo che le ombre siano trooppo forti....indi abbassare poco alla volta il valore del sole e alzare sempre un po alla volta il valore dell'illuminazione del cielo sino a ottenere ombre più chiare e una illuminazione più gradevole.

ciao :wink:

BLOG        Follow mauroparolo on Twitter