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Autore Topic: come simulare l'acqua  (Letto 8609 volte)

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gabriele

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come simulare l'acqua
« il: 15 Maggio 2006, 20:01 »
mi spiego meglio: dovrei renderizzare una scena nella quale vi è la presenza dell'acqua che gronda da una parete in pietra.sia modellando che in artlantis e photoshop,come fareste? io sto ammattendo :P
l'acqua deve "scendere sulla parete" verticale a mo di cascata,ma senza esagerare :D
« Ultima modifica: 15 Maggio 2006, 20:02 da gabriele »

Kiru

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Re: come simulare l'acqua
« Risposta #1 il: 15 Maggio 2006, 20:17 »
Caio gabriele...

magari con qualche Plug-In di Fotoskiop ci si riesce...

qualke texture di H2= sui vetri da mixare con quella della pietra...

aspettoacn'io utili consigli...

saluti
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Kiru

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Re: come simulare l'acqua
« Risposta #2 il: 15 Maggio 2006, 20:20 »
alcune texture utili da mixare con quella della pietra dove far grondare l'acqua...

aspettando sdempre i consigli e le soluzioni di chi sa come venirne fuori da sto problema...

saluti
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gabriele

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Re: come simulare l'acqua
« Risposta #3 il: 15 Maggio 2006, 21:01 »
vi oriento un pò di +, dovrebbe essere qualcosa simile questa : |


http://www.nycjpg.com/2003/pictures/big/0812big.jpg

MorpheusOne

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Re: come simulare l'acqua
« Risposta #4 il: 15 Maggio 2006, 22:54 »
è qulcosa di disumano quella cosa, ma dove è questo posto?
credo che sarà ardua risponderti anche da parte degli esperti!
M_one

gabriele

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Re: come simulare l'acqua
« Risposta #5 il: 15 Maggio 2006, 23:03 »
so che è disumano, è la hall della Trump world tower

se volete posto una immagine oscena di un tentativo...ma sebra + il Niagara che altro...mi serve qualcosa di + "delicato"

mi sa qui ci può solo l'alta grafica :D ma non demordo

maurop

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Re: come simulare l'acqua
« Risposta #6 il: 15 Maggio 2006, 23:20 »
non ho ArtLantis sotto mano adesso.......è una sfida avvincente.....
mo ci penso un po' su...domattina provo.......di getto mi sa che comunque conviene photoskioppp

ciao :wink:

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gabriele

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Re: come simulare l'acqua
« Risposta #7 il: 16 Maggio 2006, 12:42 »
questa è un'inquadratura + distante...sembra migliorare :D

capperi, a guardarlo dal monitor del pc fisso sembra un pò troppo rosso :D sul portatile visualizza meno netti i contrasti : | vabbè si vedrà in fase di stampa
« Ultima modifica: 16 Maggio 2006, 12:45 da gabriele »

Kiru

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Re: come simulare l'acqua
« Risposta #8 il: 16 Maggio 2006, 12:50 »
Pensandoci...



sempre se nn l'hai già provato pure TU...

xkè nn poni davanti alla parte di pietra una lastra sottilissima ... un pannello insomma.... a cui assegnare la texture dell'acqua che scende... settandola con una bella trasparenza e molto bump...

potresti simulare la discesa dell'acqua dalla parete tipo cascata (quindi leggermente distante dalla pietra!)  piuttosto che l'acqua che scorre sulla parete stessa...

ci ho provato...

spero ti sia utile...

saluti
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Re: come simulare l'acqua
« Risposta #9 il: 16 Maggio 2006, 12:59 »
si si l'immagine che ho postato è fatta così (una superficie ondulata ritagliata posta davanti la parete alla quale ho assegnato lo shader acqua con 2 immagini bump col rilievo alto)

Kiru

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Re: come simulare l'acqua
« Risposta #10 il: 16 Maggio 2006, 13:02 »



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fusion

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Re: come simulare l'acqua
« Risposta #11 il: 16 Maggio 2006, 16:07 »
bella sfida... mo ci provo...
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pierpaolo

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Re: come simulare l'acqua
« Risposta #12 il: 16 Maggio 2006, 16:51 »
ti serve un ottima texture; agire sui canali riflessione e traparenza e se necessario ritoccare in postp...
dall'immagine postata mi sembra cmq che sei sulla buona strada :wink: magari posta un immagine più ravvicinata del muro in questione...concordo con Kiru per un pannello antistante a cui applicare il materiale...
Pier Paolo

gabriele

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Re: come simulare l'acqua
« Risposta #13 il: 16 Maggio 2006, 18:39 »
il pannello davanti c'è già.ho cercato anche di articolarlo già sulla modellazione oltre che in artlantis

più mi avvicino peggiore è la situazione :D quindi mi ci tengo alla larga....ma appena dovrò affrontare il piano sottostante (l'arrivo dell'acqua in una vasca) saranno cavoli amari. in photoshop non ho idea di come agire per migliorarne l'aspetto : |


è una bella rogna, almeno per me

se qualcuno è in grado lo dica che me lo sposo subito!  :lol:

clamar

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Re: come simulare l'acqua
« Risposta #14 il: 16 Maggio 2006, 21:47 »
ti posto due prove.............fammi sapere..............
CLAMAR







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ciao

gabriele

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Re: come simulare l'acqua
« Risposta #15 il: 16 Maggio 2006, 22:09 »
mi sa che allora è artlantis....la superficie sembra un telo di plastica non acqua anche nelle mie prove da questa impressione.mi sa che è risolvibile solo con la modellazione....dovrei fare un insieme di goccioline e schizzi d'acqua da ripetere per tutta la dimensione.ma non ne ho per nulla voglia :D metto  la telecamera distante che da lontano sembra meno plasticaccia.

 :x

Kiru

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Re: come simulare l'acqua
« Risposta #16 il: 16 Maggio 2006, 22:37 »
Bello il portale CLA...

magari Daniele lo usa come logo del sito...

saluti
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Re: come simulare l'acqua
« Risposta #17 il: 17 Maggio 2006, 13:24 »
Ciao.... è un prova veloce.... sicuramente da migliorare... ma guarda se così ti può andare!!!!
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gabriele

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Re: come simulare l'acqua
« Risposta #18 il: 17 Maggio 2006, 18:39 »
è un pò troppo pianeggiante il piano dello shader acqua :P cmq sicuramente avrò problemi al piano inferiore : |

fusion

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Re: come simulare l'acqua
« Risposta #19 il: 17 Maggio 2006, 20:06 »
allora mi rimane solo da consigliarti di modellare un pochino il tutto con un programmino di gafica!!!!

in velocità potresti ottenere questo.....  :wink: :wink:
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