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Problema con materiale

Aperto da marisanoto, 05 Marzo 2022, 12:49

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0 Utenti e 1 Visitatore stanno visualizzando questo topic.

marisanoto

Mi sapete dire come mai il rivestimento della facciata, stesso materiale, a destra nell'immagine è diverso? Anche i capitelli hanno delle strisce strane :bandierabianca:
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

paperless

è un problema di normali.
Sicuramente sul lato destro sono ribaltate.
L
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marisanoto

gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

marisanoto

In quest'altra immagine non lo fa (stesso materiale).
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marisanoto

Sono entrambi immagini relative allo stesso progetto, la prima fu una ipotesi non realizzata, la seconda è lo stato attuale.
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

paperless

Vai in modalità selezione poligoni. Selezioni tutti gli oggetti dalla lista oggetti a destra. Ctrl A. In questo modi tutti i poligoni vengono selezionati ed evidenziati.
Quellid i colore arancione sono corretti, cioè hanno il verso delle normali corretto cioè verso l'esterno del progetto. I poligoni che sono sul blu sono invertiti. Clicca con il tasto destro del mouse e si apre un menu con tante voci. Trova la voce allinea normali. Se sei fortunata tutte le normali si posizionano in un unico verso che non è detto sia quello giusto. Esempio: se hai il 70% dei poligoni rivolti verso l'interno, questo comando porterà il restante 30 verso l'interno. Se hai tutte le normali capovolte, quindi verso l'interno, sempre dal menu che compare cliccando con il tasto destro, trova la voce inverti normali.
Se sei sfortunata.. devi selezionare manualmente i poligoni sbagliati ed invertire il verso.
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marisanoto

Grazie proverò, speriamo bene. :(
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marisanoto

Qualcosa è cambiato, anche se le linee nere di contorno non so perché si vedono.
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

claudio-aster

A vedere da vicino.. le righe nere sono dovute all'interno della geometria, come se mancassero o fossero ancora invertite alcune normali, vedi addirittura la base delle colonne semitrasparenti e l'ombra che le stesse colonne proiettano che sono discrete e non continue.... Sicura di aver dato un senso unico alle normali e di aver poi provato ad invertirle?

marisanoto

#9
Ho provato, ma evidentemente il problema sta nella costruzione fatta con sketchup e importata in c4d. Ameno credo.
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

paperless

Andiamo per gradi.
Posta uno screen di Cinema4D con tutti i poligoni selezionati.
L
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marisanoto

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paperless

OK. questo è con le normali corrette.
Controlla anche se la scala è ok. Esci dalla modalità selezione poligoni. quindi nella classica dove selezioni gli oggetti. Seleziona l'oggetto di sopra. con l'oggetto selezionato vai alla finestra Posizione Dimensione, Rotazione.
La trovi sotto, subito a destra dopo il pannello materiali. Alla voce Dimensione puoi selezionare la voce SCALA, tutte le voci di X, Y e Z devo essere 1.
Controlla
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marisanoto

#13
Controllato, sono già 1
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paperless

Ok allora sul lato della geometria tutto ok.
Ora dobbiamo capire perché le colonne sono quasi trasparenti e quelle linee nere di contorno.
Materiale: hai attivato il dispiacermene? Normal map?
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marisanoto

#15
Si, ieri ho rifatto tutto su un nuovo file, controllando le normali e tutte le mesh inserite sono a posto, ho verificato come mi avete suggerito e tutto è a posto, ho lanciato un render che posterò non appena posso, ma continuano a esserci gli stessi difetti, linee di contorno e alcune colonne sembrano "bucate" e infatti lo si vede dall'ombra proiettata. E' la prima volta che mi succede. Ho sempre costruito i modelli con sketchup e importati in C4d e non si sono mai verificate queste cose.
gran parte delle brutture di questo mondo viene dal fatto che della gente che è diversa, permette che altra gente la consideri uguale

marisanoto

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marisanoto

Nuova immagine stesse problematiche
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paperless

okokook
Il problema è nel canale displacement attivati.
Disattivalo e renderizza.
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marisanoto

Bene, ma puoi spiegarmi perchè? Solo per capire
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